Re: [閒聊] 梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?

看板FATE_GO作者 (修司)時間4年前 (2020/06/05 11:53), 4年前編輯推噓11(11027)
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梅林的出現主要還是確立紅卡極限輸出拚爆發的紅卡高難隊(或著說梅林隊?), 同時有有魔放與攻擊力提升,成為當時提供了最大輸出加成, 要是加上100%爆擊傷害的話,更算是當時絕無僅有超強紅爆, 而提供一回合無敵擋寶具,即使面對3回合快速施放寶具弓.殺, 也能延長作戰時間至少到7回合,雙梅林則是10回合。 過去類似定位的是雙孔明, 但寶具降氣拖延的時間終究不如一回合無敵, 而有提供爆傷但沒有供星,也變相綁2030才能進行紅爆, 梅林可以說是針對雙孔明隊模式的特化版本, 但還是保留了一個弱點防禦力,但這弱點可以靠學妹補強就是了, 這也導致梅林相對成為高難的泛用成員。 不論如何梅林確實改變了遊戲生態, 不過有些說法其實是誇大了, 像是監獄塔是早期的實驗性高難活動, 但其實本身難度其實還好,甚至當時玩家還沒覺得滿技有需要, 實質上高難可能要算羅生門,此時滿技與否影響的1CD才有影響力, 而這也是明狐隊正式被發掘的活動,(因為之前的難度都不需要明狐體系就能過), 但是說沒有明狐就很難打就有點微妙了, 實際上純磨隊或是極限輸出(當時低星是靠5OC寶5羅賓),也都是能打的, 在梅林出現前其實能看出有刻意設計低星搭配的功略路線, 當然明狐隊還是最高穩定性的隊伍就是了。 梅林隊的極限輸出可以直接秒殺茨木,才是改變的主因。 這讓無課勉強能到達的極限輸出模式, 相對於梅林隊算是輕鬆達到的門檻, 因此遊戲平衡結構勢必要進入下一個階段, 其實直觀上針對性無敵貫通與強化解除,都能反制梅林, 不過高難設計團隊似乎不想直接這麼做, 而是採有各類只針對梅林方案嘗試, 第一個算成功大概是Break制度,無課有辦法通關的同時也讓藍卡隊有發揮空間, 不過因為梅林的英雄作成有提供100%爆傷,加上既有廚放與領導力, 所以靠爆擊還是照樣打低階Break制度BOSS, 而Break後充滿寶具看起來原本是要反制梅林的幻術(一回合無敵), 而明狐體系則是跟著遭殃,不過這也讓其他的藍卡體系開始被重視。 現階段來說磨隊其實有5個體系, 1.減氣(明狐體系) 2.加防禦(學妹.布迪卡) 3.降攻擊(牛牛.南丁.柳生) 4.降寶傷(南丁.貞德.莫札特) 5.無敵(貞德.梅林) 確實不同體系對應不同關卡有不同適性, 但有人說明狐體系害怕複數敵人戰鬥,這其實是不對的, 因為明狐體系包含泳莫.童謠這類全體寶具減氣的打手, 而明狐有寶具高迴轉的性質,單體打手有效規劃也不是問題, 不過操作難度確實就沒雙梅林隊簡單就是了。 有人說CCC殺生院是沒有梅林就難打的難關, 其實也不正確, 像是上面就提藍卡隊其實有5個體系,只是非深度玩家普遍不會認知到, 實際上就連知名的明狐體系可能也只有模糊的概念, 其實標準的明狐體系還是能讓殺生院放不出寶具, 論回血能力其實也可以靠安徒生這低星戰神搞定,(以設定來看根本是作球), 覺得血量有危險,其實搭配有減傷能力的隊友就安定很多,(羅賓.莫札特都行) 說沒有梅琳很難打,就個人觀點只是有些人過於習慣梅林隊配置。 總的來說,梅林改變遊戲生態,似乎不是關卡設計模式, 改變最多的部分反而是玩家的應變能力,畢竟梅林隊確實泛用, 至於關卡設計如今看來其實是已經事先設計過的, 就跟CBA出世配套好伯爵強化,根本是事先規劃過的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.94.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1591329180.A.846.html ※ 編輯: zxcmoney (61.224.94.8 臺灣), 06/05/2020 12:00:25

06/05 12:03, 4年前 , 1F
可以拉好友來用就不是難關
06/05 12:03, 1F

06/05 12:25, 4年前 , 2F
深度玩家X 課金玩家O
06/05 12:25, 2F

06/05 12:27, 4年前 , 3F
哪個年代就是一隻梅林不行?有沒有試過兩隻 XD
06/05 12:27, 3F

06/05 12:28, 4年前 , 4F
你是不是沒打過大殺生院阿
06/05 12:28, 4F

06/05 12:28, 4年前 , 5F
大殺生院寶具前帶強化解除,一下9000左右,低星角怎
06/05 12:28, 5F

06/05 12:28, 4年前 , 6F
麼疊盾吃傷害?
06/05 12:28, 6F
上面都說了,藍卡隊不一定要疊盾, 降攻、降寶傷都算是低星有的能力,當然這類隊型都綁小玉(玉藻)就是了。

06/05 12:37, 4年前 , 7F
殺生院要用南丁。
06/05 12:37, 7F

06/05 12:42, 4年前 , 8F
打大菩薩重點就不在疊盾而是要在大招後儘快拉回血線
06/05 12:42, 8F

06/05 12:47, 4年前 , 9F
下次遇到大菩薩就是用麻雀直接幹過去了
06/05 12:47, 9F

06/05 12:47, 4年前 , 10F
全體強化解除耐性100%
06/05 12:47, 10F

06/05 12:48, 4年前 , 11F
有麻雀貞好 Orz~
06/05 12:48, 11F
其實紫式部也有全體強化解除耐性,都在CCC復刻前。

06/05 12:53, 4年前 , 12F
老實說我覺得拿泳莫打多體長期戰才是抖,降氣根本不是優點
06/05 12:53, 12F

06/05 12:53, 4年前 , 13F
而是缺點,你算好的保命回合一個降氣歪掉馬上崩XD
06/05 12:53, 13F
泳莫的標準搭配是雙玉藻模式,雙魔放常駐,從頭衝到尾。

06/05 12:56, 4年前 , 14F
你可以降寶威
06/05 12:56, 14F

06/05 12:57, 4年前 , 15F
泳莫是衝衝衝結束 而不是衝啊啊啊啊啊啊衝啊啊啊啊啊
06/05 12:57, 15F

06/05 13:01, 4年前 , 16F
就算是藍卡體系 梅林也能其中穿插一角
06/05 13:01, 16F

06/05 13:01, 4年前 , 17F
柳生表示:御主何不帶老夫出場呢 XD?
06/05 13:01, 17F
※ 編輯: zxcmoney (61.224.94.8 臺灣), 06/05/2020 13:29:38

06/05 13:55, 4年前 , 18F
所以說不是長期戰啊,如果不是在對面發寶具前沖死的關卡,
06/05 13:55, 18F

06/05 13:55, 4年前 , 19F
寶具歪掉或算錯開無敵時間之類的超級慘XD
06/05 13:55, 19F

06/05 14:34, 4年前 , 20F
從來就沒有一個梅林不行的關卡 都是自己標準問題
06/05 14:34, 20F

06/05 14:35, 4年前 , 21F
有沒有用令咒 幾回合 會不會有人被打死 需不需要換人
06/05 14:35, 21F

06/05 14:36, 4年前 , 22F
說實話有些玩家的標準根本是場上三個人沒有滿血就跟輸了
06/05 14:36, 22F

06/05 14:36, 4年前 , 23F
沒兩樣
06/05 14:36, 23F

06/05 14:40, 4年前 , 24F
確實有某次車輪戰高難有人用泳莫 不知道七連衝還幾連衝
06/05 14:40, 24F

06/05 14:41, 4年前 , 25F
正常是長期戰 但配置到位就能一路衝到掛 好像是對岸的
06/05 14:41, 25F

06/05 15:12, 4年前 , 26F
應該是長期戰的定義有點不一樣XD 我是設定在好歹對面也要
06/05 15:12, 26F

06/05 15:12, 4年前 , 27F
放出兩輪寶具的磨才叫做打成長期戰XD
06/05 15:12, 27F

06/05 15:13, 4年前 , 28F
對面根本沒放寶具或最多只放一次,這其實就是我方拼快秒他
06/05 15:13, 28F

06/05 15:13, 4年前 , 29F
,概念上就不是在打長期戰XD
06/05 15:13, 29F

06/05 15:27, 4年前 , 30F
有查到18連衝的。
06/05 15:27, 30F

06/05 16:00, 4年前 , 31F

06/05 16:01, 4年前 , 32F
低星通關大殺生院這不是來了 別忘了新手戰神牛牛啊
06/05 16:01, 32F

06/05 17:34, 4年前 , 33F
那就是盡量靠降氣把對面壓到不能發寶具,你要說打的時間長
06/05 17:34, 33F

06/05 17:35, 4年前 , 34F
回合比較多是沒錯,但概念上仍然是搶在對方動手前先動手的
06/05 17:35, 34F

06/05 17:35, 4年前 , 35F
「速攻」戰略XD
06/05 17:35, 35F

06/05 17:37, 4年前 , 36F
而且萬一有非洲人老是同一隻沒降到氣可能就吃招了XD
06/05 17:37, 36F

06/05 18:27, 4年前 , 37F
大菩薩通常就是用降攻到吃得下攻擊,然後再趕快補血吧
06/05 18:27, 37F

06/05 18:27, 4年前 , 38F
我記得我後來復刻是南丁+學妹+梅林磨過去的
06/05 18:27, 38F
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