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[ FATE_GO ]
討論串[閒聊] 梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?
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最明顯的差別是兩次香蕉收穫祭……我是說羅生門的玩法. 第一次羅生門時. 超高血量的茨木成為眾玩家的陰影. 強攻方面因為活動禮裝帶綠魔放,斯卡哈是主流打手. 有孔明就帶好友孔明原地起爆,沒孔明就帶好友孔明然後進BOSS關前慢慢划水打NP. 但一發寶具的傷害仍然不夠,你之後還得想辦法累積出第二發甚至第三
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不過我記得香菇有提到過 如果是宮崎老賊的話 可以喔(?). 《Fate》主筆奈須蘑菇狂吹宮崎英高 想和《黑暗靈魂》聯動. https://pttnews.cc/57ad537410. 如果宮崎老賊跑去敲香菇家的門 香菇保證當場跪舔 連動什麼的都隨你啦. (香菇以前就老是在近況上偷渡自己通宵打大顆壽司
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當初覺得,出了一定會砍性能+1. 二是就算不被砍性能,其實以日服的沒有未來視的生態.. 從者到底強不強,其實當下恐怕還是會有一些雜音的~. 合適從者編組的搭配啦,評價也是要一定時間才會統一.. 那個年代梅林可以說就是螃蟹橫行,. 要打高傷害,他是首選~要打高難度?. 一般隊伍~打不過?放一隻~超高難
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其實梅林的補血、補NP、增傷功能. 明梅體系比起之前的明狐體系,也只是效果更好而已. 真的要說徹底改變生態的主要在兩方面. 一個是很多人提的英雄作成帶來的黑狗黑貞秒殺對方的打法取代了傳統的磨隊. 但我覺得影響更廣泛,我也印象更深刻的是...幻術,一鍵無敵. 梅林剛推出那時候一鍵無敵真的超扯好嗎. 有
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梅林的出現主要還是確立紅卡極限輸出拚爆發的紅卡高難隊(或著說梅林隊?),. 同時有有魔放與攻擊力提升,成為當時提供了最大輸出加成,. 要是加上100%爆擊傷害的話,更算是當時絕無僅有超強紅爆,. 而提供一回合無敵擋寶具,即使面對3回合快速施放寶具弓.殺,. 也能延長作戰時間至少到7回合,雙梅林則是1
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