Re: [閒聊] 梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?
其實梅林的補血、補NP、增傷功能
明梅體系比起之前的明狐體系,也只是效果更好而已
真的要說徹底改變生態的主要在兩方面
一個是很多人提的英雄作成帶來的黑狗黑貞秒殺對方的打法取代了傳統的磨隊
但我覺得影響更廣泛,我也印象更深刻的是...幻術,一鍵無敵
梅林剛推出那時候一鍵無敵真的超扯好嗎
有人還記得梅林出來以前,寶具是怎麼扛的嗎
明狐體系再怎麼降氣,總是會有降不了的時候
即使不是高難度關卡,只要不是周回關
中等難度的主線或關卡總是會有要用臉吃寶具的時候
這就帶來了當時多種不同的應對寶具方式
梅林的出現讓敵人第一輪的寶具直接變joke
會到第二輪寶具的通常都是高難度了,另外考慮
一般關卡第一輪寶具無腦一鍵無敵就好
我都快忘記換人禮裝的其中一個用法是換狗哥上來吃寶具了
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※ 編輯: Thatman1824 (140.109.160.42 臺灣), 06/05/2020 13:46:08
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版友還是比我高端,我以前也沒白貞,遇到全體寶具都是保主輸出
真的不行就換狗哥上來吃寶具
其他人沒有自帶迴避無敵根性的就乖乖下去
狗哥換上來開避矢不會死,其他人正好死一死好讓打手重新上場
※ 編輯: Thatman1824 (140.109.160.42 臺灣), 06/05/2020 17:33:41
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