Re: [心得] 掉寶機轉

看板DIABLO作者 (球主)時間11年前 (2014/04/25 16:40), 編輯推噓7(7031)
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其實之前某位版友有提過大家都被官方的掉寶 "時間" 一詞所誤導了 我一時找不到這位版友是誰, 有人記得的話請幫我補充 我們先來回顧一下官方關於臉黑系統的描述, 細節我也沒記很清楚, 但大體就是 "不可能超過 10 小時連續沒光" (1) "希望資深玩家可以大約 1.5 小時一光" (2) 我本身有在寫程式, 程度大概還可以, BZ 這個臉黑系統的八九不離十的做法就是: 每次擊殺有著基礎噴光率 p0, 這個基礎噴光率基本上由該怪物該難度 掉落率+變色率 影響, 但不是這邊的重點, 總之各種情況會有個(可能不同的)機率在那邊 系統會維持某個臉黑額外掉落率 pb, 一開始是 0 你實際噴光率是 p = p0+c*pb, 其中 c 單純就是個調控臉黑掉落疊起來的速度的係數 每次你急殺掉寶但沒有噴光 (有 1-p 的機率), 系統就會讓 pb <- pb+p0 (當然也可能是加 p, 這邊細節當然無從得知) 所以簡單來說, 假如你持續打同一種怪, 他們基礎掉落率是 p0 那麼可以計算你最多只要打大約 1/(c*p0) 隻怪, 你就必噴一光 注意哦, 這不是期望值要打這麼多隻, 是最差只要打這麼多隻 沒有臉黑機制的話, 是不會有這個 "最差" 保證的 假定你有一定的打怪效率 (i.e. 不是掛機) 這樣的保證多少也和官方上述 (1), (2) 的敘述相吻合 當然, 臉黑係數也不見得是用加的, 這個資訊有點少無從推測 另累積量也有可能是來自 怪物經驗怪物數量 等等 但邏輯上最合理的還是上述的累積 (沒被兌現的)掉寶率 其實很好懂, 看不懂程式語言敘述的你就想像每次買樂透沒中老闆就給你一點 集滿十點就可以換大薯(啥?)這樣 給 end 的人: 別被 "時間" 一詞迷惑了, 打怪效率高, 就算沒掉寶臉黑掉寶累積速率快 累積量到了該噴光的就會噴, 至於噴的是不是黑GG, 就不是你我能決定的了 個人淺見, 大家參考參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.147.21.14 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1398415227.A.107.html

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很同意,我剛好也想潑,系統不太可能記錄"時間"
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那篇就這系列最原po的D大po的啊 他理解這個機制啦
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只是"時間"較好理解 (在傳遞掉寶的迅息)
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我只知道BZ bug很多, 掉寶率有bug也不意外
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那個"時間",真的是藍帖原文,我只是照翻...XD
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我知道XD, 單純只是想分享我覺得這機制背後運作方式
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因為假設打怪數量與時間為線性函數,因此時間=打怪量
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詳細推
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但,在實際運作上,"打怪時間"實在太零散了,怎麼想都
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覺得很難以記錄
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其實不難懂啦 有玩LOL的就想艾希的被動就好了
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現在不就是p0太低了 才會去研究這麼多有的沒的 如果
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是XD, 不過不是時間過就會疊, 疊速與打怪效率成正比
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光都亂噴 大家就會乖乖打寶了 跟以前08一樣
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現在就是噴不了想要的東西大家只好泡茶聊天
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說實在都帳綁了 然後特殊物品極難掉 還給那麼低的掉
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率 實在很沒意義 難怪大家都想掛網
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秘境有需要再加強 不見得要狂噴 至少不要進去跑操場
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我再上一篇也在抱怨這個傳奇分階層帳綁之其坑無比orz
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打到那種怪超散圖超大的真的很幹 我在玩純移動遊戲嗎
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秘境官方論壇有人在抱怨有藍帖回應
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這個我在2.01就抱怨過了
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其實還算有可能 BZ 會(試圖)再改善秘境體驗
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我相信他們一定會改的 只是跟修%ED一樣罷了 很soooon
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而且秘境實在算不上有趣 沒有什麼另人意外的東西
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只有牛關和哥布林團值得提 其他只是隨機怪而已
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04/25 17:01, , 27F
360次秘境沒看過牛關 這牛關也不值得一提-_-
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可能要積個1000秘境石來速開關才開的出來XD
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BZ是全世界最不缺idea的遊戲公司 有一大堆人在幫他
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們想怎麼樣改進遊戲體驗 關鍵就在他要為這個買斷制
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的遊戲上投下多少人力而已
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D3如果開放MOD 自訂地圖 應該會非常精彩
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若是原Po結論對的話,那在可以秒怪情況下的難度,
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可以快速累積殺怪量來增加機率。
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我想也符合BZ希望玩家透過多殺怪來取得更好的寶物。
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1.08之前 好像大量殺小怪還比較會掉
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那是因為那時候的白怪掉落件數很高 然後玩家又有高MF
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04/25 17:19, , 38F
去染色 那時候刷大量白怪的掉落不會輸給只打菁英的
04/25 17:19, 38F
文章代碼(AID): #1JMXzx47 (DIABLO)
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