Re: [心得] 掉寶機轉
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 非常粗淺的記錄,大家參考一下:
: 計時器 事件 期間裝備數
: ---------------------------------
: 0分 出光
: 11件(2白1藍8黃)
: 98分 出光
: 14件(5藍9黃)
: 184分 出光
: ---------------------------------
: 若只看裝備數量,則白怪出光率 = 2/25 = 8%,超過紫怪(裂喉)的四倍
: 以殺怪數(或時間)做為變數,確實是合理的解釋。
: 因此,
: 傳奇密度=殺怪密度*掉落率*(基礎出光率+殺怪數*定值)
: (密度=數量/時間)
: 當出光後,殺怪數重置為0。
: 另外,不同的怪物,有不同的掉落率及基礎出光率
如果之前討論及測試的機制接近BZ真實掉寶,我認為整個系統的設計實在有很大的改進空
間,畢竟現在光跟光之間玩家做的就只是無止盡的開箱、殺怪、殺菁英、殺紫王,然後得
到一堆藍裝黃裝,偏偏大部分人除了剛起步階段有可能撿路上黃裝來頂之外,現在應該都
是滿裝後回家全部拆掉or全部賣掉,屬性連看都不看,因為不會比自己身上的好。
這一點又跟BZ自己設計的屬性有關,大家比較的不外乎主屬、體、抗性還有各部位特有的
屬性(從最早的三攻到新加入的技能傷元素傷等等),然後又都只能取四條放在裝備上(有
些傳奇會多一條如法拳),這些屬性傳奇數值都大於一般黃裝,因此從長遠角度來看黃裝
基本上等於垃圾。
回到一開始講的,既然沒人期待黃裝,那掉傳奇套裝中間這一段時間,玩家其實蠻苦悶的
,打到光又大部分都是魂,則更令人沮喪。雖然有些人不喜歡,我還是把D2拿出來比較一
下,好的金裝綠裝一樣難打,十顆戒指有九顆瑪那德,但偶爾地上掉的黃戒黃鍊黃手套黃
頭飾、甚至藍色的統盾等,還是會撿起來認真辨視來看會不會是全世界僅此一件的神物,
連最頂的金裝都能打趴,這樣的節奏樂趣應該會多一些,也就是如果處處有驚喜,那誰會
在乎你怎麼寫傳奇掉落。
現在唯一能感到欣慰的就是看著等級往上提升吧…
個人覺得應該給花更多時間投入的玩家有較好的效率,比如若時間內持續殺怪到一定程度
內建的傳奇掉落率會緩慢上升,算是給重度玩家的獎勵,但感覺還是治標不治本,從裝備
屬性的設計來著手或許才是最佳解,但現在很多系統似乎都寫死了很難再做更動…
還是希望BZ不要再只會各種跳針 非正式 HOTFIX BUG修不好 etc =皿=
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.29.220
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