[心得] 掉寶機轉

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間10年前 (2014/04/25 15:37), 10年前編輯推噓47(47067)
留言114則, 38人參與, 最新討論串1/8 (看更多)
: 推 jeffreyshe :T4 也是90~120分鐘一光 跟低寶制度差不多 04/25 07:18 : 推 teameme :t3-1小時1光 04/25 07:19 : 推 machungxi :這東西重點在經驗吧誰在意光.. 04/25 07:19 : 推 summerkof :T6 大概60分一光 04/25 07:20 : 推 henry1234562:60分一光差不多 T6 04/25 07:29 : → ddt442 :60m 1l 04/25 07:31 : 推 dslab :想要了解不同T的掉寶機制也不行? 搞不清楚重點 04/25 07:32 : 推 singy :昨晚11點半開始掛到凌晨四點4光 04/25 07:33 : 推 dslab :三人團MF13X 7小時7光, 四人團122 MF7小時6光 04/25 07:36 : → dslab :此為T6 04/25 07:37 : 推 Darksto :T6 12-5點兩光...我這明顯光很少 04/25 08:12 : → supe1 :T1 12-7點4光,另外是找路踢倒罐子1綠棒棒糖.... 04/25 08:29 : → serval623 :差不多 04/25 08:43 : → serval623 :6小時5光 04/25 08:44 : → serval623 :雖然都垃圾。 04/25 08:44 : → serval623 :一樣T6 武僧、崩散勁風。雷+53%。100萬面板DPS 04/25 08:45 : 推 goodideals :T4 60~90m 一光 04/25 10:35 : → goodideals :打寶150 04/25 10:35 : 推 klsan :炎巢(T3) & 惡魔(T4) 都大概5小時3光 04/25 10:52 : 推 yspb :T6掛一天(中間有斷過),平均差不多60~90分一光 04/25 12:40 整體而言,跨難度的掉寶密度相似,這有什麼啟發呢? 首先,不管是岩巢或囚牢,白怪的掉寶率本來就不高, 也就是說,照傳統的掉寶機轉來思考,出光密度應該很低。 什麼是傳統掉寶機轉呢? 傳統上,我們認為物品要先掉下原型,才有機會變成傳奇, 比如,每掉100件裝,才會出一光, 也就是說,出光數為掉寶數與傳奇變色率的函數。 但,上面這個思維,顯然不符合這幾天掛網的觀察。 因為,假如去看傳奇物品數占掉落物件數的比例,會發現出光率變成很高, 在裂喉時代,我們知道出光率約為1-2% (分母為白藍黃橘綠裝), 但,在岩巢與惡魔,因為物品掉落數就不高了,反而傳奇占的比重增加。 這也證實了,RoS出光的數目,為以下三者的函數:1.掉裝數 2. 變色率 3. 時間 岩巢及惡魔,因為把1壓的很低,在2也不高的情況下,3的比重就上升了, 這也可以解釋,為何T1~T6,看到的出光密度是相似的, 那麼,這個時間函數,除了臉黑系統外,是否有著更一般的運作型態呢? 比如,跟臉黑無關,系統本來就會照時間去決定出光時機, 當打寶的速度很快的時候,有可能壓過時間系統, 但,若打寶的沒效率到某個程度,時間系統的重要性就出來了。 依過去板上的測試,"持續殺敵"是個核心因素, 也就是說,掛著岡母房後再去打怪,並無法必出光, 這一點也符合岩巢及惡魔的運作。 總之,這一篇的心得,大致是呼應了先前美服那一篇的觀察。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1398411467.A.C1D.html

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現在都只拿臉黑獎勵 一上線 隨便打打就一光 後面就..
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04/25 15:39, , 2F
04/25 15:39, 2F

04/25 15:39, , 3F
掛這個掉裝就真的能感覺到臉黑系統的存在
04/25 15:39, 3F
這裡要講,"連續殺敵"的時間,在掛網是100%累積的, 但在平常秘境,因為要花時間跑圖或回城,因此效率會降低, 這也是為何在平常,常聽到有人2小時都沒出光,一個很重要的因素。

04/25 15:40, , 4F
嘛 說一下 我在昨天掛完四光後 去打秘境
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04/25 15:41, , 5F
這個還比較像眷養系統 看你打很久就丟一點飼料犒賞你
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04/25 15:41, , 6F
那一次T4秘境出了六光
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04/25 15:41, , 7F
白怪再難掉時間到了還是會給
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04/25 15:42, , 8F
所以我覺得 時間佔的比重還有待商榷
04/25 15:42, 8F
我相信在正常遊戲下,變色率的重要性大過時間

04/25 15:42, , 9F
這樣打高t的意義到底是?
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04/25 15:42, , 10F
刷惡魔發現掉寶機制很穩定 幾乎一小時一光
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04/25 15:42, , 11F
另外 我掛八小時跟掛四小時噴的光量差不多
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時間雖然有影響,但仍會有標準差的變化....

04/25 15:43, , 12F
我叔叔的兒子的朋友昨天掛完去打RIFT噴了10光
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04/25 15:44, , 13F
這次掛網我有順便測試一下,火蝙蝠空噴掛6小時都沒光
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意思是角色狀態可以改技能(非戰鬥中)嗎?

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對出怪點噴跟有隊友的情況下都是兩小時一光
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寵物應該也是有影響的
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我用純衛哨,出光十分穩定,不管是單或團刷

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打高T的效益真的很差 噴光量並沒有隨比例增加
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04/25 15:46, , 17F
我最高記錄是單刷T2秘境7光 沒噴光的當然更多場
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有陣子T4,T5團刷10場下來連5光都沒有
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04/25 15:47, , 19F
我比較相信掉寶休息時間 掉各種顏色的裝備都會消耗
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04/25 15:47, , 20F
我平日晚上打場噴光還行 假日玩比較久後面都跑圖練功
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還是戰鬥中,不過我只讓被動鬼娃跟巨屍打
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累積的時間 只是傳說消耗特別多 這樣也可以解釋
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04/25 15:47, , 23F
這樣武器才不會壞掉
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04/25 15:47, , 24F
為什麼特別多天沒上線的人 比較容易出光
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+-升顛峰就很棒了
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昨天掛網完 今天去T3秘境單場5光
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也同時可以解釋在線上持續打寶的人的臉黑機制的運作
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看噗董 Q_Q
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問一個簡單的問題:你相信BZ這麼好心,會在RoS請設計師專門設計一個臉黑系統給玩家          ?(玩家看不到也感受不到) 我不相信有這種事。 因此,合理的解釋是,D3的掉寶本來就存在時間紀錄機制, 只是RoS剛好把此機制借來用一下,剛好發揮了臉黑的功能。

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樓樓上 叔叔的兒子不就是堂哥或堂弟@@
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D3設計的有點像現在的遊戲搞的每天登入領獎品
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我其實看不懂火蝙蝠空掛那一段在說啥...總之我用純寵
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04/25 15:50, , 32F
掛 本體不用技能 差不多就是100分1光
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04/25 15:50, , 33F
我覺得比較像大富翁 繞一圈就領過路費
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還有 44 則推文
還有 6 段內文
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可能算有意義的打怪??
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沒有經驗值得怪算不算有意義的怪?
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這樣的話 高T真的沒什麼吸引力....
04/25 16:13, 80F

04/25 16:17, , 81F
高T真的沒比較會掉…
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平均出光數/小時=(平均掉裝備數/小時)*平均變色率 T6的變色率為T1的2倍,但只要T1打怪的速度快過T6兩倍,那麼T6就輸T1了。 追根究底,怪物的血量增加太多了,打高T根本沒效益,只剩下心理的滿足。

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高T根本喝喝
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高T只是挑戰 乾脆5分鐘快刷T1
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04/25 16:19, , 84F
紫怪為獨立計算 難怪BZ說有BUG 我刷過6小時骷髏王
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先別說掉寶機制 你知道掉寶的coding有BUG嗎
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清怪速度夠快的話,高T可以加速巔峰累積速度..
04/25 16:19, 86F

04/25 16:20, , 87F
可是有人什麼裝都打過 怎解
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04/25 16:22, , 88F
最近改打T6後只覺得經驗和錢變多,出光率無感=,=
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04/25 16:23, , 89F
因為你還不能把T1跟T6刷的時間到一樣
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我打T3也感覺跟T1的掉光率沒差別
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一樣快的情況下一定比較多
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T6要刷的跟低難度一樣快,表示T6所有的怪都要一擊斃

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可是我覺得高T綠光機率比較高
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T1我要打7~8分 T5大概15分 我的情況T5出光量比較高
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而且打T1燒碎片太快了..
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應該找最有效率的難度來打 如果T3-4能10分鐘一場
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4人T6秘境王打死就重開,常常4人總共0~3光 (10分一場)
04/25 16:25, 96F

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我覺得就比打T1 6-8分鐘來的好很多
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原則是這樣,算進來非打怪的時間占的比重(開關、跑圖...), 然後,計算低T及高T清一場的時間,然後去計算校正掉寶率。 記得以前MP時代有人算過.... ※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 04/25/2014 16:27:08

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T1 5-7分 T4 10分 T5 12-15分
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有效率的話一般白怪 要壓到一到兩下攻擊以內
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產能量技之類的
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選擇適合自己的效率難度去刷本來就是基礎吧 跟內文並
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04/25 16:28, , 102F
無衝突 我相信大多人應該目前都介於T3-T5之間 刷T1會
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有跑圖時間(包含刷碎片)比例過高的問題了
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04/25 16:28, , 104F
完全同意kuramylove
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04/25 16:29, , 105F
除了高速加農砲DH 刷高難度都比較適合
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04/25 16:32, , 106F
噴光的數量感覺是時間制 才會導致有人可以連噴三四光
04/25 16:32, 106F

04/25 16:32, , 107F
我打秘境T3.4平均一晚都有8光,大概3.5~4小時。
04/25 16:32, 107F

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可是之後一兩個小時完全沒光 一兩個小時後又連噴兩光
04/25 16:32, 108F

04/25 16:33, , 109F
MF是45%。
04/25 16:33, 109F

04/25 16:44, , 110F
更正~是41%
04/25 16:44, 110F

04/25 16:47, , 111F
昨晚刷T6岡姆2.5小時,前1.5小時MF41%出2光,後1小
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04/25 16:47, , 112F
時MF75%也是2光。
04/25 16:47, 112F

04/25 16:49, , 113F
經驗值T6岡姆2.5小時賺了34E8377萬。
04/25 16:49, 113F

04/25 16:50, , 114F
有疊滿金池。
04/25 16:50, 114F
文章代碼(AID): #1JMX3BmT (DIABLO)
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