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[ DIABLO ]
討論串[心得] 掉寶機轉
共 8 篇文章
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整體而言,跨難度的掉寶密度相似,這有什麼啟發呢?. 首先,不管是岩巢或囚牢,白怪的掉寶率本來就不高,. 也就是說,照傳統的掉寶機轉來思考,出光密度應該很低。. 什麼是傳統掉寶機轉呢?. 傳統上,我們認為物品要先掉下原型,才有機會變成傳奇,. 比如,每掉100件裝,才會出一光,. 也就是說,出光數為掉
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打不到光只能來打屁. 目前宅等級335了 我的感覺也是接近那篇觀察. 平常都solo T1~T3居多 打團會打到T4~T5. 掉寶機制不會只寫一種(傳統老RPG才可能一種 指定怪掉指定寶 連機率都會跟你說). 以D3這種來說一定是一堆混著用. 1.時間機制:. 以一基數加上隨時間增加的函數,依裂喉和
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其實之前某位版友有提過大家都被官方的掉寶 "時間" 一詞所誤導了. 我一時找不到這位版友是誰, 有人記得的話請幫我補充. 我們先來回顧一下官方關於臉黑系統的描述,. 細節我也沒記很清楚, 但大體就是. "不可能超過 10 小時連續沒光" (1). "希望資深玩家可以大約 1.5 小時一光" (2).
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我覺得D3的打保系統是類似賓果遊戲,為什麼呢,幾個現象:. 1.智慧掉寶系統特性:讓掉落傳奇適合職業?那為何偶爾仍然會出現非職業傳奇?. BZ故意的嗎?我猜是偷懶,BZ是把傳奇做好編號之後,做出一個類似賓果的矩陣表,. 但是這矩陣表又不是剛好填滿整個矩陣,於是最簡單的方法,. 就是拉一些非該職業傳奇
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很有趣的討論. 延伸了我的一些想法. 我個人絕得怪物本身就是一個編號!!. 打死怪物就能獲得一顆編號球. 1. 掉寶機制 =>賓果盤. 連線後得傳奇. 2. 掉寶機制 =>集滿同一種球達到一定數量得傳奇. 3. 編號分類 =>依照地圖 怪物型態來分. EX 獸類 人類 惡魔 然後菁英可以拿到X100
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