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[ DIABLO ]
討論串[心得] 掉寶機轉
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如果之前討論及測試的機制接近BZ真實掉寶,我認為整個系統的設計實在有很大的改進空間,畢竟現在光跟光之間玩家做的就只是無止盡的開箱、殺怪、殺菁英、殺紫王,然後得到一堆藍裝黃裝,偏偏大部分人除了剛起步階段有可能撿路上黃裝來頂之外,現在應該都是滿裝後回家全部拆掉or全部賣掉,屬性連看都不看,因為不會比自己
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非常粗淺的記錄,大家參考一下:. 計時器 事件 期間裝備數. ---------------------------------. 0分 出光. 11件(2白1藍8黃). 98分 出光. 14件(5藍9黃). 184分 出光. ---------------------------------. 若
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個人認為. 比較像黑白棋. 每一個掉裝等於黑棋(黑臉)OR白棋(白臉). 然後當成為黑棋連線也就是3個一條線的情況下掉寶. 而黑棋跟白棋可以理解為. 白裝、藍裝、黃裝 各會被放在不同位置. 黑棋連線代表黑GG一類的傳奇. 白棋連線代表風劍一類的傳奇. 這樣或許更容易解釋多重掉落的情況. 也符合某些人
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很有趣的討論. 延伸了我的一些想法. 我個人絕得怪物本身就是一個編號!!. 打死怪物就能獲得一顆編號球. 1. 掉寶機制 =>賓果盤. 連線後得傳奇. 2. 掉寶機制 =>集滿同一種球達到一定數量得傳奇. 3. 編號分類 =>依照地圖 怪物型態來分. EX 獸類 人類 惡魔 然後菁英可以拿到X100
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我覺得D3的打保系統是類似賓果遊戲,為什麼呢,幾個現象:. 1.智慧掉寶系統特性:讓掉落傳奇適合職業?那為何偶爾仍然會出現非職業傳奇?. BZ故意的嗎?我猜是偷懶,BZ是把傳奇做好編號之後,做出一個類似賓果的矩陣表,. 但是這矩陣表又不是剛好填滿整個矩陣,於是最簡單的方法,. 就是拉一些非該職業傳奇
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