Re: [心得] 掉寶機轉

看板DIABLO作者 (ming)時間10年前 (2014/04/25 17:13), 編輯推噓0(000)
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很有趣的討論 延伸了我的一些想法 我個人絕得怪物本身就是一個編號!! 打死怪物就能獲得一顆編號球 1. 掉寶機制 =>賓果盤 連線後得傳奇 2. 掉寶機制 =>集滿同一種球達到一定數量得傳奇 3. 編號分類 =>依照地圖 怪物型態來分 EX 獸類 人類 惡魔 然後菁英可以拿到X100的數量球 所以刷紫怪出光率高(利用掉寶機制2) 一直跑劇情也會噴光 因為不同地圖怪物型態不同 容易達成賓果 所以有些人一直打到相同傳奇 是因為猛刷某些地方??? 當然也有人運氣很好一直有不同部位的傳奇 4. 寶箱 => 內有多個隨機編號球 或者說是使用另外的賓果盤 因此COUNT的方式與一般打怪不同 5. MF => 影響得到球的數量 (因為目前就X惡魔的情況看來 有無MF掉光率相同) 很穩定的幾乎是2小時一光 6. 時間性 =>防止專業玩家努力刷怪 可能還有賓果盤更新的時間點 如果已經賓果了(噴傳奇) 那還是要等到時間到才能換下一場賓果盤 7. 賭博 => 不得不這樣推論 如果時間性的因素成立 那可不可以說 短時間內 就算疊滿MF也沒用 因為賓果盤就是一段時間一場 但是如果MF裝真要影響 那就是影響寶箱跟賭博而已 有高手可以幫忙測試一下穿MF裝跟不穿MF裝來賭博嗎??? 因為多方證明掉寶率不受時間影響的 只有寶箱跟賭博 如果MF真的對賭博有影響 BZ一定會改(我猜啦) 但這個消息一直沒人提到 說不定是可以嘗試看看的 以上... 一些想法 歡迎討論!! ※ 引述《Leon691022 (暱稱不能隨機嗎?)》之銘言: : 我覺得D3的打保系統是類似賓果遊戲,為什麼呢,幾個現象: : 1.智慧掉寶系統特性:讓掉落傳奇適合職業?那為何偶爾仍然會出現非職業傳奇? : BZ故意的嗎?我猜是偷懶,BZ是把傳奇做好編號之後,做出一個類似賓果的矩陣表, : 但是這矩陣表又不是剛好填滿整個矩陣,於是最簡單的方法, : 就是拉一些非該職業傳奇來填滿這矩陣 : 2.傳奇掉落型態:傳奇為何可以一次掉2光,甚至3光? : 如賓果遊戲一樣,一次掉落的物品同時觸發多條賓果連線. : 3.長時間系統介入手段:BZ說一段時間,會開始介入,但是偶爾有感,時常無感. : 他只是幫你隨機讓矩陣表內的一些數字生效, : 增加賓果連線機率而非實際讓你達成連線 : 4.秘境與非秘境:掉落係數的差異 : 秘境裡的矩陣一開始就生效了幾個數字, : 讓你容易賓果連線 : 5.一場好幾光:運氣好的時候一直噴光,運氣差的時候都不出光, : 但是常噴光的時候卻都爛貨? : 因為你拿到的賓果表上的數字都是由爛貨代碼組成,所以很容易連線, : 但是打來打去都是那些代碼在連線. : 而且我猜一張賓果表你大概會用一段時間. : 還有另外一種可能性就是,這樣更符合伺服器負載的理念, : 如果每次掉寶都要伺服器重新運算一次機率, : 那伺服器早就掛了(雖然他的確常在掛) : 這樣做也另有好處,就是某樣傳奇想要罕見掉落, : BZ只需讓怪物很難觸發這些物品的編號就好了. : 好吧,面對這種掉寶系統,要如何打寶呢? : 很難,你不清楚你上面的賓果號碼是由甚麼數字組成的,也很難期許甚麼, : 但是如果我的假設都是正確的話,有時候一直打不到寶的時候, : 代表很可能下一個連線成功是好的寶物,因為整張表都是罕見寶物編號. : 所以你會發現某些怪咖,不常噴寶,可是每次都噴一些讓人噴飯的東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.36.142 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1398417221.A.9CC.html
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