[心得] OGRE勝利的殘響-2023年的車種革命
這個部分的是由RTTI系列的十八屆賽事內容整理出來的。雖說遊戲中的設定內容並不如以
動畫呈現般縝密,但畢竟仍是Sunrise的官設,用來觀察2022年後的CF局勢應該是沒有問
題的。
-------------------
若不談自成系統的ASURADA,2023年所服役的新車在名目上雖只有AL-ZARD NP-2與EX-ZARD
Z/A-11兩款。然而事實上,包含HP-022、X3/II、MS-3/B、SF-03/G等主要車種都在進行
了同一種形式的車體改良,即仿照OGRE配備了2nd Boost(HP-022無)與Special turn。
2nd Boost的應用雖是由2020年的AKF-0首開先聲,然而當時此一設計卻是為了彌補ASURADA
本身馬力不足的問題而來,其對賽場的宰制力並未完全體現。而在2022年那兩部超級野馬
的競逐過程中,各車隊對於「彎道被超」、「直線被拋」、「全程當路障」、「藍旗滿天
飛」的慘狀恐怕都是印象深刻。對他們而言更可怕的是:SUGO和GIO的結盟意味著2022年的
AKF-0/G並不是曇花一現,未來幾季他們都得面對一部馬力強大的ASURADA。欲有效對抗它
,最直接的取經對象就是2022年獲得勝利、同樣使用2nd Boost的OGRE,因此兩段加速便成
為2023年各車隊的直線作戰基調;而另一方面,各車隊同樣仿效OGRE以Mirage turn為主軸
的近戰方式,採取了類似OGRE的車體設計理念,以求車子在彎道中能進一步克服橫向G力,
跑出近似Mirage turn雛型的銳角路線,以制衡ASURAD的Lifting turn。
這一番改良對於賽場情勢的影響如何?至少由SUGO在當年度第四戰投入AKF-0/GII的舉
動可初步判斷,各車種在「OGRE化」後的確已非昔日吳下阿蒙,隼人與ASURADA必須隨時
面對被這些複製凰呀圍剿的嚴峻局勢,比賽的強度已經不是AKF-0/G所能輕鬆應對了。
然而2023年最終還是由隼人與ASURADA「有驚無險」的拿下冠軍,也許說明了這些新世代
野馬儘管看似脫離去年的窘境,得以重新與ASURADA在同樣高度的平台做競爭,卻始終欠
缺了足以逆轉勝負的臨門一擊。這一擊在瞬息萬變的比賽中可能只是一兩個微妙的判斷落
差,然而就人車融合的角度來說,這亦可說是這些次世代車種與ASURADA、OGRE在CS能力
的隱性差距所在。
而以EX-ZARD為首的類凰呀軍團是否能比其祖源-OGRE AN-21更出色?我個人的答案是否定
的。正如名雲所強調的:OGRE究極的CS,以及其超高規格的車體設計,是其非比尋常的兩
個關鍵。以特殊過彎的執行為例:OGRE會透過包括Circuit、Aero、Mirage等多種模式變換
來執行一次MT,而一般車種卻只能在Circuit之下含糊的發動ST,其間的戰略價值與耗損
差可想而知;而同樣是2nd Boost,OGRE有相對應的Super aero boost mode作搭配,一般
車種卻無任何可對應的車體型態。簡單的說,OGRE有極其複雜的車體變形系統可供其因應
各種局勢,而背後CS正是能將各車體能力精準發揮的神經中樞。因此在本質上,2023年的
次世代車種可說是裝上更強的引擎,並模仿OGRE的Mirage mode的設計理念而在馬力及跑法
上獲得強化,但其與OGRE由CS所組織起來的內化性實力仍有著根本的差異。
OGRE在CF的世界觀中被定位為相對於ASURADA的異端,然而其對CF賽場所造成的影響卻是
較ASURADA更為全面的。甚至比起HG-165所衝擊到的2020年車種大翻新,OGRE所造成的2023
年變局的變動因子都顯得更為深層。其不僅牽涉到新車種的投入,更從車子的體質及跑法
改變了比賽的基本面;其淘汰的不僅是舊車種,還包括舊有的跑法及觀念。2023車種革命
代表了一個新時代的開展,其將2022年OGRE席捲賽道的紫色身影推上一個足堪與SA-01、
HG-165相比擬的歷史高度,使OGRE之名所代表的意義不再僅止於單屆冠軍車種的範疇,更
象徵著及一種新的決勝形式及賽場風貌、一個時代分野的重要記號。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.71.241
推
06/30 14:14, , 1F
06/30 14:14, 1F
推
06/30 14:20, , 2F
06/30 14:20, 2F
推
06/30 14:40, , 3F
06/30 14:40, 3F
推
06/30 16:44, , 4F
06/30 16:44, 4F
→
06/30 16:45, , 5F
06/30 16:45, 5F
推
06/30 16:51, , 6F
06/30 16:51, 6F
→
06/30 17:21, , 7F
06/30 17:21, 7F
推
06/30 18:24, , 8F
06/30 18:24, 8F
推
06/30 18:41, , 9F
06/30 18:41, 9F
推
06/30 22:04, , 10F
06/30 22:04, 10F
先向部分板友說聲抱歉
由於小弟長期在巴哈進出,所以想當然爾的把一些RTTI的慣用術語帶進來,這的確是會造
成沒接觸過該電玩系列的板友困擾.以下做個簡單的補註:
1.RTTI :CF官設電玩「Road To The Infinity」之簡寫,中譯「無限之道」
2.AL-ZARD NP-2 :AOI在2023年開幕戰所用的AL-ZARD後續型號,外型與NP-1無異
3.EX-ZARD Z/A-11:2023年第三戰(巴西)投入戰場的AOI新車,外型幾類似於OGRE化的
EXSSPERION
4.Circuit mode :遊戲術語簡作C模式,即動畫中變型車種的過彎模式
5.Aero mode :遊戲術語簡作A模式,即動畫中變型車種的直線模式
6.Mirage mode :公式書M2對OGRE前後扇翼開展之型態的專稱
7.Mirage turn :遊戲術語簡作MT,即OGRE的幻象過彎
8.Special turn :遊戲術語簡作ST,泛指2023年新車種的特殊過彎方式.其原理近似
OGRE在SIN第二話所展現的銳角過彎,是一種車子在彎道中瞬間超脫橫
向G力衝刺出彎的過彎方式.
至於2023年的勝負情況,其實官方並未有縝密交代(或可能小弟眼殘未見),但遊戲中的暗
示是指向由隼人獲得該年度的優勝.最明顯的依據是RTTI4中十八與十九屆車號的排序,
ASURADA從2023年的2號(1號從缺)昇為2024年的1號,因此隼人在2023年獲勝應該是沒有問
題的.
推
07/01 00:44, , 11F
07/01 00:44, 11F
→
07/01 01:01, , 12F
07/01 01:01, 12F
推
07/01 06:02, , 13F
07/01 06:02, 13F
推
07/01 10:41, , 14F
07/01 10:41, 14F
推
07/04 19:47, , 15F
07/04 19:47, 15F
推
07/04 22:07, , 16F
07/04 22:07, 16F
→
07/04 22:07, , 17F
07/04 22:07, 17F
推
07/04 22:48, , 18F
07/04 22:48, 18F
推
07/05 18:08, , 19F
07/05 18:08, 19F
推
07/05 23:16, , 20F
07/05 23:16, 20F
→
07/05 23:37, , 21F
07/05 23:37, 21F
推
07/06 13:41, , 22F
07/06 13:41, 22F
→
07/06 13:43, , 23F
07/06 13:43, 23F
→
07/06 13:44, , 24F
07/06 13:44, 24F
→
07/07 00:18, , 25F
07/07 00:18, 25F
→
07/07 00:20, , 26F
07/07 00:20, 26F
→
07/07 00:21, , 27F
07/07 00:21, 27F
→
07/07 00:24, , 28F
07/07 00:24, 28F
→
07/07 00:26, , 29F
07/07 00:26, 29F
→
07/07 00:29, , 30F
07/07 00:29, 30F
※ 編輯: orga 來自: 43.244.33.42 (04/28 20:52)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 10 篇):