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討論串[閒聊] 雜談LOL和格鬥遊戲
共 18 篇文章

推噓10(10推 0噓 17→)留言27則,0人參與, 最新作者SeedDgas (發酵)時間10年前 (2015/10/14 13:39), 10年前編輯資訊
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推文中有回過了,這邊還是稍微提一下. 這東西任何一個有一定玩家數的遊戲都會有,拿一個大家都有的東西當佐證有點薄弱. 但格鬥遊戲別人玩的再好,他頂多就是賽前賽後給你很多意見而已. 妳們幾乎不可能以同伴的身分出現在同一個賽場上為了同一個目標共同奮鬥. 這種革命情感的力量是很大的,所以我覺得它的互動性比不
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推噓50(50推 0噓 131→)留言181則,0人參與, 最新作者johnnycgi (紅茶不加糖)時間10年前 (2015/10/14 12:04), 10年前編輯資訊
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部分恕刪. 僅就這點回答. 那是在遊戲中. 實際上遊戲外的互動性很強. 跟老手的請教、練習對戰、現場觀戰討論. 都是一種互動. 網路社群裡面的討論也是. 另外是討論串中拿 LOL 類比. ...根本不同的東西怎麼比. 有人會拿越野吉普車跟法拉利叫囂越野能力?. FTG 風行不起來就跟 RTS 是類似
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者SeedDgas (發酵)時間10年前 (2015/10/14 11:20), 10年前編輯資訊
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一點不同的看法聊一下,不是主流代表玩的人少. 可是你在探討為什麼玩的人少的時候用玩家基數少當解就會變成下面這樣. 玩的人少的原因是因為玩的人少...不覺得哪邊怪怪嗎XD. 之後你提到三點問題,感覺也只是結果而非原因. 先看2.3,這些其實也是玩的人少造成的. 因為玩的人少,所以一開始就沒有妹子,後來
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間10年前 (2015/10/14 11:15), 編輯資訊
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因為平台的消長問題,堅持Arcade的鬥劇也沒有了,. 反而變成了各家廠商要怎麼經營的問題.. Capcom特別是SF系列就是全球化,然後往家用主機走.. ArcSys還是先街機後家用的政策,. 前些日子與PlayStation一起搞的鬥神激突Event,. 不知道日後的走向會怎麼走.. KT的話針
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推噓19(19推 0噓 9→)留言28則,0人參與, 最新作者GGXXVenom (西連寺 撞)時間10年前 (2015/10/14 09:44), 10年前編輯資訊
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這個在韓國鐵拳有類似的機制. 用段位來做區隔. 其實強的女性玩家也不少. 不過比例上還是比男性的少得多就是了. 這個無可厚非. 並不是每個人都有足夠財力可以出國比賽. 有沒有廠商願意贊助我覺得蠻重要的. 這個我覺得是可有可無. 其實說真的FTG的劇情不是挺重要. 雖然說現在GG和BB劇情量大到獨樹一
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