Re: [閒聊] 雜談LOL和格鬥遊戲已回收

看板C_Chat作者 (西連寺 撞)時間10年前 (2015/10/14 09:44), 10年前編輯推噓19(1909)
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※ 引述《angelegg (我被倒坦我超強)》之銘言: : 讓我來假設一款可以吸引人的格鬥遊戲 : 玩家人口基數大了 : 又結合了LOL的平台 : 再回頭看看先前的問題 : 1.跟老手差距過大 : 可以像LOL借由牌位分階級 : 這樣多少可以篩選玩家的實力 : 雖然不能有完美的過濾 : 金5東巴守門人是防不了的 : 但相信藉由牌位的分類 : 還是會比NG容易找到跟自己實力相近的對手 : 然後一起成長 : 格鬥遊戲最重要的就是實力相近的玩家了 這個在韓國鐵拳有類似的機制 用段位來做區隔 : 2.沒有妹子 : 我說結論 : 妹子不會比LOL多的 : 但玩家多了也一定會有妹子 : 相信妹子當金5守門人 : 也是可以各種解解氣消消災 : 有了妹子 : 相信M屬性騎士團不會少 : 只怕鑽石也開小號來金牌場給妹子虐阿 其實強的女性玩家也不少 不過比例上還是比男性的少得多就是了 : 3.沒有目標 : 沒辦法出國比賽? : 實力沒有國際水準? : 至少打個金牌在外面還可以說嘴 : 順便等結算領個獎勵 這個無可厚非 並不是每個人都有足夠財力可以出國比賽 有沒有廠商願意贊助我覺得蠻重要的 : 格鬥遊戲結合了LOL強大的平台 : 大概就是這個樣子 : 我認為可以延續LOL的系統 : : 1.金錢 : 每日一定要有 : 誘使玩家至少每天上線 這個我覺得是可有可無 : 2.劇情 : 主線可以免費 : 角色各路線要錢 : 說白了就是讓錢有地方用 其實說真的FTG的劇情不是挺重要 雖然說現在GG和BB劇情量大到獨樹一格 但基本上現行的FTG劇情幾乎是可有可無的 : 3.商城 : 歷史告訴了我們乳搖可以賣 DOA算是走出了自己的風格XD : 4.符文 : 可以選擇讓波動拳痛30% : 或是升龍拳痛30% : 其實就是變相的變成兩種角色 這個快打VS鐵拳就做過 其實很失敗 因為如果只要靠道具就能變強 那靠玩家自己本身練習變強的誘因就減低很多 : 5.傢具系統 : CCSS的傢具系統我覺得相當強大 : 一方面讓錢有地方花 : 一方面相信也可以多少吸引妹子 : 反正天下神GAME一大抄(毆 : 還有什麼不錯的要素也都可以加進去 這個在BB家用就有這個系統了 可以用遊戲幣買各式家具和配飾 : 6.RANK的BAN角 : 如果你熟悉對手 : 可以BAN他主力角色 : 或是BAN對自己不利的角色 : 這樣玩家基本上除了主修還要有副修 : 想起LOL的S3時期 : 由於我主修是熱門角常常被B : 搞得我副修出場率有主修的一半OTZ FTG這裡有很多只玩某角色的名人玩家 例:GG的POTEMKIN玩家FAB 這樣會讓很多只玩某角色的玩家有很差的感覺 : 如果用PC作格鬥遊戲的對戰 : 會有所謂"熱鍵""巨集"一鍵打出連續技的問題 : 所以勢必得重視立回方面 : 連續技不用困難以免被巨集取代 : 大概是這樣 FTG裡有很多連段是角色限定或是對不同角色連段時間差不一樣這種 這種只用巨集是沒有用的 而且使用巨集就沒有自己完走連段的成就感了 -- 人又變多了 梨斗!結城同學!笨老哥!討厭 梨斗!王子?禽獸!樂園!舔舔!調教!要保密!只有 __\ 嗚 __/ __/ __ 不 __/ __/H! __/ __/ __/ __/ __/ __/ __/ __ 謝 /靜\御門 嗚/拉\/春\/唯\/知 /橘\/闇\ /倫\/恭\ /七\/夢\/芽\/涅\ /提\ /凜\/謝 ( +w( +w+)/(+w+ )w+ )w+ )羞(+w+ )w+ )(+w+ )w+ )(+w+ )w+ )w+ )w+ )(+w+ )(+w+ )而 ( v(| )(QwQ)vv )v )v )恥 vv )v ) vv )v ) vv )v )v )v ) vv ) vv )已 ζ || / /) ||↘|| || ! || || || || ||↘||↘|| || || || ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.51.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444787065.A.732.html ※ 編輯: GGXXVenom (124.219.51.20), 10/14/2015 09:45:13

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choco blanka又正又強
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10/14 09:52, , 2F
Momochi:"這場得到優勝我就要...(ry"(立flag設計對白)
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10/14 10:10, , 3F
為什麼是momochi啊XD
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Momochi不是Chocco的男朋友嗎? XD
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10/14 10:17, , 5F
啊!!!
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Choco是Momochi的女朋友啊 別懷疑 XD
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我忘了這回事了XD
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momochi:你看,這是我和我未婚妻的合照,這場得到優勝我(RY
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10/14 10:30, , 10F
剛剛只注意到momochi,沒注意到一樓的推文XD
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回到正題,說到Ban角,我覺得在FTG不適合
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有人專精殺意龍、有人練肯、有人只玩Akuma、有人鍾愛老桑
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雖然說會有角色攻防的問題 但這也是FTG的醍醐味 自己或是觀看打贏極其不利的對戰的那種感覺是難以言喻的 ※ 編輯: GGXXVenom (124.219.51.20), 10/14/2015 10:40:29

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其實現在的FTG在平衡度上比起以前好很多了
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對Infi來說太爽了(?) 先Ban你用角 再Pick針對
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不過接下來要轉換成SFV的時代 感覺一切都難講
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HB 有大補包 15$含SFIV 和一堆惡靈古堡
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10/14 10:52, , 17F
SF5大概就是混亂期之後才會確立主要戰術層面吧,扣除特權
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人士.(ry
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平衡就是多做幾隻強角放著肆虐 然後說不爽就去練一隻啊
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推 FAB 我的偶像
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FAB是一個角色,其他都是波坦金.(咦?!)
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沒錯 只有FAB這角色6K>46HS+P LOOP連段可以LOOP3輪以上 POTEMKIN卻不行! ※ 編輯: GGXXVenom (124.219.51.20), 10/14/2015 11:14:00

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ban角這種模式在FTG應該是絕對不可行的,太多專精玩家了
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而主要也是FTG要專精一個角色比起MOBA類型花的時間多太多
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FTG的主修和副修在頂尖玩家這邊也可以看得出來花的心力呈
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現的結果就是有差別啊.
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10/14 12:41, , 26F
6K>46HS+P 我連一次都接不起來
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46HS+P我可以連續衝個3次,但6K接這個比6HS接這個還抓不到
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時機...
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