Re: [閒聊] 雜談LOL和格鬥遊戲已回收

看板C_Chat作者 (紅茶不加糖)時間10年前 (2015/10/14 12:04), 10年前編輯推噓50(500131)
留言181則, 25人參與, 最新討論串7/18 (看更多)
※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言: 部分恕刪 : 以格game來說,你好強是你好強,這不太能影響你的親朋好友 : 但LOL你強的話很可能讓你的親友抱個好大腿,也享受一下被carry的快感 : 所以說在跟人的互動性上,格game其實是很薄弱的 僅就這點回答 那是在遊戲中 實際上遊戲外的互動性很強 跟老手的請教、練習對戰、現場觀戰討論 都是一種互動 網路社群裡面的討論也是 另外是討論串中拿 LOL 類比 ...根本不同的東西怎麼比 有人會拿越野吉普車跟法拉利叫囂越野能力? FTG 風行不起來就跟 RTS 是類似的情況 需要大量的練習、經驗、知識、研究、討論 一般人只想輕鬆休閒 不想花時間跟精力去研究那些 所以到最後就會只剩下真的有興趣有熱情的玩家 這就是為何人少的現實 什麼痛苦太多收穫太少根本不是問題 誰會對自己真正有興趣又熱愛的任何事物...說痛苦太多收穫太少? 就只是有沒有愛跟熱情罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.193.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444795474.A.232.html ※ 編輯: johnnycgi (114.46.193.248), 10/14/2015 12:05:47

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簡單講就是當肉靶的快感不是一般人能承受之重.(?)
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痛苦太多收穫太少絕對是個問題 現在遊戲的選擇太多 痛
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苦太多收穫太少的遊戲會怎樣實在不用解釋 玩家從來都
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沒有"硬啃"的必要 又不是工作...
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以前1道5元都可以輸了,現在只是連線有敗績也不會怎麼樣.
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那就是沒興趣,有興趣的不會用痛苦太多收穫太少作理由
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但是練功的過程太長而且沒樂趣啊...
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慢慢進步就是樂趣啦
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之前劍魂4買了,練了三天連一個角色的招式都練不熟,就賣了
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從根本不知道怎麼玩到能基本對打,這進步的過程就是
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至於鐵拳那種已經幾十個角色每個角色上百招的摸都不敢摸
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才三天...我一個連段就練快一個禮拜了
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這樣想想神奇寶貝 真的超浪費時間的XDD
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我也沒有比較聰明啊 XD
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但是這基於對遊戲已經有熱情才能做到啊,新手初玩只會嚇跑
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應該說,今天拉不玩FTG的朋友,在他們剛接觸的時候很難進入
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不會被嚇跑的就是下一個老手囉
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黏著期,就先嚇跑了...這案例發生好幾次
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格GAME有時輸也可以輸得很有樂趣w
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這種東西很看個人的啦,會玩的就是會玩
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沒興趣鑽研的就不用勉強了
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不過自己的標準或經驗別拿來要求其他人倒是真的
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我贊成你說的,你跟我說的都印證FTG難推廣的原因啊 XD
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只會更加感到到隔閡罷了
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創意死法截圖w KOF東丈挑釁時,中雷歐娜手刀捅放煙火大絕
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拿自己標準要求他人應該不是說我吧 XD
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格game的問題就像安薩說的 成長期太強 除非有名師帶你練
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能夠讓新手覺得有趣 而且能繼續玩下去對一個遊戲來說
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應該是很重要的要素...
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我說過這東西會玩就是會玩,沒興趣不用勉強喔 XD
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不然現在就算有線上好了 你去線上要就是遇到同程度肉腳
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不然就是遇到那種他一套打死你 但你還是看不出怎麼出招
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johnny兄不是說你啦,我是說ftg串的普遍現象
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@gundammkiv 格鬥很難做到這點,這類型本身就硬派
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拿自己標準要求他人絕對不是說我吧 XD
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這種情形跟本學不了什麼 尤其像arcsys的遊戲特別嚴重
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這問題討論到最後容易變成辦得到與辦不到的亂戰XD"
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所以我SF4用軍佬或鐵面,GGXrd用波叔,一直都是肉靶等級但
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至少知道自己狀況在角色上不額外自虐. XD
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還有 102 則推文
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接觸過後,想不想進步、想不想贏、有沒有興趣
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就造就了之後的路,沒有的話就別玩,僅此
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其實也沒什麼妖魔化 只是想表達玩遊戲就是為了求一個
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爽或是成就感 FTG要爽或是要成就感的門檻確實高 在以
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前沒有太多選擇的時代就算被人當沙包扁也還可以接受
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如果遊戲設計讓新玩家生卻,那就是遊戲的問題不是玩家
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畢竟能選的就那些 但是現在就不同了 在選擇這麼多的現
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在 除非超級有愛 非玩不可 不然有什麼去當沙包的動機
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如果要這樣說的話 DARK SOULS 也不是好遊戲
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呢? 還不如看高手扁沙包的影片不是更開心嗎w
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你的說法已經有點歪到變成「要玩這遊戲你就拿出信仰心」了
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讓玩家死到崩潰,真是爛遊戲
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我的說法是,想玩不會有那麼多理由
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你不想玩就有千萬種理由
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DARK SOULS的本質是RPG 一隻BOSS打不掉 你可以十里坡
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劍神練功練上去 100血不夠用 我練到10000血總可以吧~
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但是FTG怎麼練都是一條血啊w
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所以FTG就是在練你怎麼樣不把這條血花光取勝啊 XD
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現在娛樂太多FTG以經無法這麼吸引人投入時間
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再來遊戲參與人數的萎縮也影響玩家願意投入的熱誠
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會嗎?在那邊戰人比滑手機好玩多了
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看某FTG有隻會補血的 某人在evo玩出兩條血 對手都哭了
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FTG裡會補血的角色從來沒少過啊XD
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不得不想起某位希頓上校. XD
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但商人研發、推出新遊戲試看銷售量說話的,好遊戲得要有符
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和好遊戲的銷量才會有動力繼續開發,形成良性循環
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好遊戲卻賣不好,那就得檢討 1.他是好遊戲? 2.我還要開發?
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...所以老卡為什麼宣傳SF5宣傳得如此用力?
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ARC也辦了幾年的全國大賽,獎金獎品什麼都沒少
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你說他遊戲沒賺錢?
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ARCSYSTEMS 賺翻了你說他沒賺錢 XD
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日本的每次投幣全都是有分紅拆帳的
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台灣少人玩又賣不好不代表國外也這樣
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SF5也一樣,真的是爛遊戲沒人玩他還會出到5代
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格鬥天王... 當初玩大型機台被人屌打就不爽碰了
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推一下小張的信仰心,light user的想法才不會像紅茶
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想的那樣,老屁股們已經快要到了無法用同理心看待
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light user的程度了 w
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身為一個light user的想法就是 我幹麻浪費那麼多
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時間開練習模式 我還很多事要做呢
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