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討論串[閒聊] 雜談LOL和格鬥遊戲
共 18 篇文章

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者bodhi (????)時間10年前 (2015/10/14 21:37), 編輯資訊
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嗯 這點看來才是關鍵. 聽你這麼一說 我突然信心大增 至少還有一款 是我可以亂拳打死老師傅的格G. 所以我熱血沸騰 馬上去查DOA 目前最新的是steam版 毫不猶豫的搜了一下steam群組. 看看哪裡有生死格鬥的老師傅可以痛毆打死.... 結果 我立刻看到一個台灣群組裡面寫著:. 大陸的DOA論壇
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推噓13(13推 0噓 14→)留言27則,0人參與, 最新作者RyougiShiki (「」)時間10年前 (2015/10/14 19:19), 10年前編輯資訊
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有人帶並不會比較容易留下來. (教過的人"現在"還有在持續打格G的大概一隻手數的出來吧). 真正的重點是需要的是同等級的對手互相較量. 斷層太大只有真正有心的玩家才能往上爬. 不管是新手還是老害都是一樣的. 也有那種在社團內覺得自己很厲害的玩家. 出去見過世面被洗禮後就棄G的玩家. 我覺得說DOA可
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者steven6105 (不具名先生)時間10年前 (2015/10/14 18:32), 編輯資訊
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恕刪減一些東西給神獸吃~~~~~~~~~~~~~~~~~. 初階玩家的定義的確是非常難以給出一個所以然來. 如同兼一中所述說的. 弟子跟達人之間的妙手階段範圍真的是太大了 連弟子是不是成為妙手都沒一個界定. 相對於FTG的初階玩家更是如此. 尤其FTG要學的東西又非常的多 以SF4為例. 立回 差和
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者bluejark (藍夾克)時間10年前 (2015/10/14 18:14), 編輯資訊
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其實這和遊戲的難度並沒有一定的關係,. 像以moba來說比lol難的dota2也有一定的紅度,. 比lol還簡單的就會紅嗎,也沒有。. 再來說到ftg品牌都以日本為主,. 像現在這種歐美電競經營與日本思維是不同的,. 連lol到目前都還沒進入日本市場,. (聽說在準備但聽說很久了...). 日本產業
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推噓15(15推 0噓 18→)留言33則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間10年前 (2015/10/14 17:07), 10年前編輯資訊
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^^^^^^^^. 其實每個遊戲都需要這些東西才玩得下去,. 也不是FTG特別需要強調,. FTG的問題是要怎麼定義是一個初階玩家?. 是真的什麼都不會的素人?. 練道服系略懂波昇叫初階玩家?. 練非道服系略懂破波昇叫初階玩家?. 靠網路上的段位評斷是否是初階玩家?. (也有那種不打ranking掛
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