看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 雜談LOL和格鬥遊戲
共 18 篇文章
內容預覽:
說到FTG有點懷念. 最早上手好像是FC還是紅白時代 只有最基本人物的快打旋風. 後來一直喜歡玩 相關類型都有接觸 到國中出了SS 買了KOF96 97來玩. 跟同學PK都是碾壓超爽 直到上了高中跟朋友打才發現等級根本有落差. 那時候我也不過就是新手而已 只會看攻略用基本連段 結果被慘電. 在加上S
(還有352個字)
內容預覽:
我覺得對FTG來說,除了如何這點引導新手入門很重要以外,有適合的對手/玩伴也是不可少的部份。兩個條件都達成的話應該可以大大增加新人留下來的機會。. 我在國高中時期也只是因為流行,家裡又有主機所以偶爾會玩KOF。但是是連普通難度的傑尼子,大蛇跟古力渣都打不贏的肉腳玩家。沒跟人對戰過,不懂立回跟comb
(還有686個字)
內容預覽:
我原本打了一篇想說一下FTG生態的文章沒了....... 等我有心情再去打一篇,現在就隨便回回.. 1)LOL本身也是只有贏和輸的團隊遊戲,看原文扯到有沒有目標好像有點奇怪.... 如果每天排位或對戰都讓你遇到職業和菁英級的跟你打,. 你還會說這遊戲有趣嗎?. 不過首先LOL有ELO排位讓你避免一直
(還有924個字)
內容預覽:
基本上這串的討論我有看了一下. 我僅以此篇回歸原本說的內容. 是我沒有講清楚. 我重新說一次. 遊戲玩家的基數會大. 只有一個原因. 那就是"有趣". 這個有趣可以有很多種. 我覺得虐菜很有趣. 我覺得被電很有趣. 我覺得爬分很有趣. 我覺得當東巴很有趣. 我覺得跟妹子組隊很有趣. 我覺得開RC打遊
(還有777個字)
內容預覽:
感謝撞哥的回文. 原文恕刪. 容我作重點式的回應這部分倒不是說希望大家都可以出國比賽. 剛好相反的是說希望可以讓線上的玩家. 留下一個紀念或是實績的東西. 事實上女性玩家相當重視劇情. 我認為不失為拉籠女性玩家的一個手段. 這裡要解釋一下. LOL的符文系統並不會破壞平衡. 例如主流符文是攻擊力+1
(還有317個字)