Re: [閒聊] 雜談LOL和格鬥遊戲已回收
※ 引述《johnnycgi (紅茶不加糖)》之銘言:
: ※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言:
: 部分恕刪
: : 以格game來說,你好強是你好強,這不太能影響你的親朋好友
: : 但LOL你強的話很可能讓你的親友抱個好大腿,也享受一下被carry的快感
: : 所以說在跟人的互動性上,格game其實是很薄弱的
: 僅就這點回答
: 那是在遊戲中
: 實際上遊戲外的互動性很強
: 跟老手的請教、練習對戰、現場觀戰討論
: 都是一種互動
: 網路社群裡面的討論也是
推文中有回過了,這邊還是稍微提一下
這東西任何一個有一定玩家數的遊戲都會有,拿一個大家都有的東西當佐證有點薄弱
但格鬥遊戲別人玩的再好,他頂多就是賽前賽後給你很多意見而已
妳們幾乎不可能以同伴的身分出現在同一個賽場上為了同一個目標共同奮鬥
這種革命情感的力量是很大的,所以我覺得它的互動性比不上LOL
: 另外是討論串中拿 LOL 類比
: ...根本不同的東西怎麼比
: 有人會拿越野吉普車跟法拉利叫囂越野能力?
這題目的感覺比較像越野車看法拉力賣得這麼好
所以開篇文章問請問我魔改越野車後能不能賣的跟法拉力一樣好
不能討論嗎?我覺得應該是可以的,這不是什麼張飛打岳飛的問題
: FTG 風行不起來就跟 RTS 是類似的情況
: 需要大量的練習、經驗、知識、研究、討論
: 一般人只想輕鬆休閒
: 不想花時間跟精力去研究那些
: 所以到最後就會只剩下真的有興趣有熱情的玩家
: 這就是為何人少的現實
: 什麼痛苦太多收穫太少根本不是問題
: 誰會對自己真正有興趣又熱愛的任何事物...說痛苦太多收穫太少?
: 就只是有沒有愛跟熱情罷了
這邊感覺有些走遠了,這也是格鬥遊戲愛好者很常見的論點
先說過去那個格鬥遊戲曾經有過的輝煌年代好了
當時玩格鬥遊戲的多數人也不是像你講的有著充分的愛與熱情
更多就是像你口中那些只想輕鬆休閒的玩家一樣,打打電腦,跟朋友嘴個兩句就很開心
但也就是這樣一群人撐起了當年格鬥遊戲的榮景
那時候去電動場看人家玩SF2多半也都是打打電腦
所以偶而還會聽到那個電動場的老闆很賤把難度調很高之類的小道消息XDD
時間到了現在,玩家的選擇多了,想要輕鬆休閒有更方便的選擇,所以格鬥遊戲沒落了
這跟格鬥遊戲本質上就是需要愛與熱情並沒有什麼關係,它曾經也是休閒首選
只是很單純的,這類型的遊戲已經差不多死到剩下只有愛與熱情來支撐罷了
真的要比玩到專精所需要的愛與熱情,不見得格鬥遊戲就比LOL還要多
畢竟格鬥遊戲要考慮的也就一個玩家跟一個玩家,但後者卻是五個玩家與五個玩家
而人心,永遠都是最難掌控的東西
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我剛想了一下,感覺這部份沒表達好,應該說是那種雙方同時在場上奮鬥的感覺
比如說不小心失誤好了
打LOL你可以期待隊友會幫你補上這個洞,反過來說隊友出現失誤也是
但格鬥遊戲在場上的始終只有自己一個人
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※ 編輯: SeedDgas (118.160.68.138), 10/14/2015 15:11:08
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討論串 (同標題文章)