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討論串[閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?
共 22 篇文章
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可能歪國人比較喜歡"功夫"這個題材 而非"武俠". "中國功夫"這個概念 在西方就跟"日本忍者" 是同等的. "功夫"這個概念也比較容易被套入電玩遊戲 甚至是電影中. 在駭客任務中 連基奴李維都會打拳. 在追殺比爾中 鄔瑪舒曼會使用五雷摧心掌. 但是把"功夫" 換成"武俠" 接受度就不怎麼高. 拍成
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其實仔細想 國產單機遊戲常少了"親民"的部分. 也就是不太注重玩家的反饋以及情報面的不足. 今天玩家可以原諒你努力了十年十幾年都沒辦法在畫面表現上進步. 這是因為對大多玩家而言遊戲真的只要好玩就好. 而就遊戲好玩方面 現在的遊戲廠商常提供試玩. 試玩版也會不斷更新或釋出不同情況的試玩版以求玩家的反饋
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這問題說複雜很複雜,說簡單其實也很簡單,就國外環境比較好而已. 不過這裡環境不單指遊戲界本身,而是整體大環境. 好比你隨便抓個念資工的來問,他心中就業第一志願多半是外商,可能是google或微軟IBM. 這現象在其他行業也差不多,外商就是屌打本土企業. 對岸也一樣,有點能力的都想出國,要是能移民就太
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感覺武俠就是被放的太高高在上了. 才會說只有華人世界能接受 外國人不懂. 對日本而言 忍者 武士是他們的傳統. 但他們能在60年代就把用忍者哈特利這種相對親切的角度把它呈現出來. ㄧ直慢慢演變到現今的火影忍者這種各式各樣文化融合的忍者. 或銀魂這種糟糕武士XD. 把單獨屬於日本的文化在國外慢慢散布開
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華人遊戲市場不如國外. 第一 技術. 日廠搬出 FF15. 歐洲廠搬出 巫師3. 美廠搬出 秘境4. 華人搬出仙劍6. 第二 環境. 全世界都知道打電動不能當飯吃. 但是卻也知道電玩市場利潤很大. 你有能力 投身在這市場. 你的回報不會只有22K 這種低階薪水. 而這環境不只影響薪資 也影響了各種層
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