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討論串[閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?
共 22 篇文章

推噓7(7推 0噓 17→)留言24則,0人參與, 最新作者louisalflame (louisalflame)時間10年前 (2015/07/13 14:30), 編輯資訊
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要說大多數的武俠、仙俠題材一成不變,我也覺得的確劇情人物常常太過樣本. 但中華文化、中國歷史的背景還是可以有很優秀的劇本的. 這裡我就是要大推蒼之濤. 東方的輪迴、宿命的主題完美揉合科幻的時空穿越、平行世界的題材. 同樣回到過去救國家的概念,這個故事如果搬到西方、搬到架空異世界. 少了千年前後同樣的
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推噓14(14推 0噓 27→)留言41則,0人參與, 最新作者erotesstudio (Erotes studio)時間10年前 (2015/07/13 14:10), 編輯資訊
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大家好,又是我這個做被唱衰冷僻紅海賠錢逆時代歷史獵奇男之娘蘿莉文字冒險遊戲的製作人. 很多人都說甚麼劍的本質、武俠遊戲的本質是看劇本。. 如果武俠遊戲真的要用建立在劇本上來評斷的話……. 至少我覺得,應該還要30年以上才有機會吧?. 為什麼我這麼說呢,因為武俠遊戲九成九都是賣中國啊。. 要賣中國打進
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推噓6(6推 0噓 26→)留言32則,0人參與, 最新作者sdfsonic (S音)時間10年前 (2015/07/13 13:58), 10年前編輯資訊
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看到很多人覺得武俠這個題材不太能繼續發展,其實我覺得題材反而不是很重要的吧?. 最重要的應該是「技術力」吧. 如果巫師三的技術力跟仙劍六一樣,人物死版,劇情對話不能跳過,戰鬥走位爛,NPC. 講話都不會開口,優化差,就算劇情跟音樂可以,還是會被罵成爛作品。. 反而仙劍六如果可以做到巫師三的技術力跟各
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者sscck5 (oraora)時間10年前 (2015/07/13 13:09), 10年前編輯資訊
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國產其實不需要拘束在武俠之類的東西. 但大家就是喜歡用武俠 修仙做題材. 這是西方比較少有的概念:人能成神. 我很喜歡這個概念 但國產做的真的慘不忍賭. 如果今天用台灣宮廟文化當主題 做個八嘎囧gta 或者讓主角從國中生開始在作品裡面爬到立委/黑道佬/宮廟主這種東西我會覺得比被用到爛的仙俠遊戲好玩.
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推噓54(54推 0噓 73→)留言127則,0人參與, 最新作者obov (魔fuck少女)時間10年前 (2015/07/13 13:03), 編輯資訊
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我老實說八. 我覺得武俠很無聊. 因為大家講武俠就先想到金庸. 幾十年來都是金庸. 爛梗看到北訟. 我覺得仙劍軒轅劍那些的也不優. 說是中華文化的東西. 實際上內容也蠻淺的 大概歷史背景是中國 角色是中國人講中文. 感覺就是一群沒讀甚麼書的編劇作的. N年前大家就在酸阿. 中國的古典文學小說. 日本
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