Re: [閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?已回收

看板C_Chat作者 (發酵)時間10年前 (2015/07/13 04:34), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《gumen (gumen)》之銘言: : 小時候玩過的單機包括仙劍、軒轅劍 和宇峻的絕代雙驕和楚留香 : 大概因為喜歡中國文化背景 所以都是支持國產 : 以上這些公司近年都紛紛外移到對岸工作 : 例如仙劍後代好像叫國產也怪怪的 變成是強國國產了 : == : 最近因為住院很閒 開始嘗試國外的遊戲 : 像是刺客教條、巫師等等 : 我發現即使是最早2007年國外的遊戲 不論操作性、場景、人物建模、動畫等等 : 都比同年的國產遊戲做的更好 : 例如軒轅劍系列差不多在這時候都一律改3D了 但從現在來看 : 當時的人物建模很醜 動作也很僵 : 但相對的 同年製作的巫師1代動作就靈活非常多 : 這是因為國外的遊戲製作引擎比較先進嘛??? : 甚至我現在玩巫師1和刺客教條1都不會覺得它們是2007年製作的 : 如果說是201X年我也會相信 : 可能因為之前真的只見識過國產遊戲 : 就像平常拿石器刀具 突然看到西方的船堅炮利和真槍實彈會嚇一跳 : 明明都是同一個年代做的可是畫面品質差很多 : 但就劇本而言 早期台灣人還是表現不錯的 像軒轅劍和仙劍都很經典 : 外移到中國去之後就有點變調了 : 可能也是單機市場萎縮 加上盜版 使製作團隊失去動力吧 : 最近看到仙劍6還蠻感慨的 畢竟它是一路陪我長大的 : 現在覺得製作團隊江郎才盡了 這問題說複雜很複雜,說簡單其實也很簡單,就國外環境比較好而已 不過這裡環境不單指遊戲界本身,而是整體大環境 好比你隨便抓個念資工的來問,他心中就業第一志願多半是外商,可能是google或微軟IBM 這現象在其他行業也差不多,外商就是屌打本土企業 對岸也一樣,有點能力的都想出國,要是能移民就太好了 而你講到的這些點,例如操作性跟遊戲引擎,恰好比的是硬實力沒什麼投機取巧的可能 誰的工程師夠多素質夠高,寫出來的引擎就是比較屌跑起來就是比較順 但兩岸素質夠的工程師多半都出國爽賺了,剩下少數是要怎麼比的過人家精銳八國聯軍 所以我一直覺得要拯救國產遊戲根本口號而已 台灣不是沒人才,只是人才都跑了,這現象不改國產遊戲永遠救不起來 真給你運氣好骰到一個超強團隊做出一款3A大作也沒意義 最後大概就新聞遊戲元年喊一喊,接著團隊不是被挖角各奔東西就是直接換金主或被併購 反正不管怎樣大概都不會留在台灣,都去更好的環境發展了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.72.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436733291.A.35E.html

07/13 04:40, , 1F
不把人當人久了之後就不知道人要的是什麼了 內外皆是
07/13 04:40, 1F

07/13 07:00, , 2F
台灣要改還輪不到遊戲界....
07/13 07:00, 2F
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