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討論串[討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?
共 30 篇文章

推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者SeedDgas (發酵)時間10年前 (2015/06/11 20:40), 10年前編輯資訊
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我一直覺得在台灣不管你想做什麼事,首先你要學會做人. 之前在PTT上有看到一個募資做遊戲的文章,裡面寫的東西感覺跟這篇很像. 東拉西扯講了一大串,也畫了個很美很正確的餅,做台灣的本土奇幻. 可是看完完全不會讓人有想捐錢的慾望,因為他真的只畫個大餅在那邊. 遊戲怎麼玩,風格怎樣,不是沒講就不清不楚的,
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推噓21(21推 0噓 291→)留言312則,0人參與, 最新作者eflu2974 (e-niyaw)時間10年前 (2015/06/11 19:14), 編輯資訊
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大家好,我是製作水果擬人化遊戲的團隊講師. 這個問題其實在我們工作坊就有討論過好幾遍了(頻率大約是每個月一次的程度). 我認為原因大概有下列三個點. 1. 投入的資金. 這點相信所有獨立遊戲製作者都會同意。. 目前真正在開發國產遊戲的團隊. 以手機遊戲來說,平均一款遊戲的製作成本大約50~200萬新
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推噓10(10推 0噓 15→)留言25則,0人參與, 最新作者rurumi0318 (C萌的把拔)時間10年前 (2015/06/11 04:09), 編輯資訊
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我是Nomads的co-founder之一, 版上應該沒什麼人聽過我們的遊戲:. Dungeon Clash (中文用"地城戰棋"). 每當看到有人開始討論國產遊戲不爭氣時, 心裡總是有點矛盾. 站在玩家的角度. 我喊著糞game, 還我錢來. 站在求職者的角度. 我抱怨小時候那麼令我憧憬的遊戲公司
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推噓12(12推 0噓 8→)留言20則,0人參與, 最新作者ak47good (陳鳥仁)時間10年前 (2015/06/10 23:19), 10年前編輯資訊
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說真的,我想現在很少人拿國慘遊戲跟國外一流大廠比. 而且某些所謂一流大廠生出來的東西嘛…. 不提這個,就講大宇好了,很多人一提到這公司第一個就想到雙劍. 但難道真的只有雙劍嗎?. 先不講他們還有大富翁、阿貓阿狗、明星志願、天使帝國等等IP. 90年代未到2000年左右他們也出過不少的小品名作啊. 像
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推噓15(15推 0噓 33→)留言48則,0人參與, 最新作者erotesstudio (Erotes studio)時間10年前 (2015/06/10 21:16), 編輯資訊
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大家好,又是我這個做被唱衰冷僻紅海賠錢歷史獵奇男之娘文字冒險遊戲的製作人. 台灣有些人會覺得現在的國產很爛,除了部分是真的有問題外. 而是,有些台灣人看著過去的榮光在感嘆,而忘了向前看. 雖然台灣的現狀,已經不太可能出現3A的遊戲,但是獨立遊戲是有在進步的. Dungeon Clash、海上萬事屋、
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