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討論串[討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?
共 30 篇文章

推噓37(37推 0噓 73→)留言110則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間10年前 (2015/06/12 09:47), 10年前編輯資訊
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天使帝國若交給我做.. 我想做要怎樣做了, 不如就變成獵奇作吧.. 依我對歷史的理解,. 我可以將古代戰爭以及封建制度的殘酷真的全部寫下去.. 遵從獵奇作的鐵則:. 1. 把角色描寫得很可愛討喜. 2. 摧毀. 然後加上了天使帝國的角色,. 一定可以弄出一大堆驚人的獵奇圖.. 黑化劇情方面本人也不下
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者RedMoons (緋月Red)時間10年前 (2015/06/12 09:44), 編輯資訊
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首先我只玩OLG,就拿OLG來講. 從小玩到大,玩了無數OLG也認識無數人. 也常常遇到在OLG業界混的,每個都說臺灣伺服器超爛. 這裡我就不懂,到底是公司省錢死都不換好的. 還是其實國外大廠不賣臺灣最先進的伺服器. 爛伺服器加上臺灣本身的爛線路. 還有程式設計本身功力不足其結果就是頓到爆. GW2
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推噓34(34推 0噓 100→)留言134則,0人參與, 最新作者bear26 (熊二六)時間10年前 (2015/06/12 04:54), 編輯資訊
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過去我真的認為台灣遊戲值得一戰. 我1983出生 可以真正玩起遊戲. 能動腦 會操作怎樣都是1993之後的事情了(10歲不過分吧). 於是1993之前的遊戲 到2000之間的遊戲. 10-17歲 台灣還是有單機遊戲可以拿出來的. 雖然畫面 操作 遊戲性輸給當時日本的sfc後期及ps大軍. 但是台灣人
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者arcss (捷比)時間10年前 (2015/06/12 03:17), 編輯資訊
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手機遊戲的話. 1.原創遊戲機制. 2.足夠水準的畫面. 3.行銷預算與包裝. 要讓人看的起就這樣而已. 像這款我很喜歡的手遊,只是人氣不是很好就是 Orz. PVE http://youtu.be/5OdjKBBI3xU. PVP http://youtu.be/vhOry0i6Hxs. 卡片 h
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)時間10年前 (2015/06/12 02:08), 編輯資訊
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說真的,之前國中真的家裡第一台P120處理器。. 最初接觸就是補帖版天使帝國2. 後來買了炎龍騎士團2. 再來是風色幻想SP. 其餘大概就國內代理日系PC98遊戲(中文版). 記得高中同學跟我推一個算是隱沒在國產遊戲黑歷史. 冷門RSLG RPG. 叫〝斷劍傳說〞,系統學當時的皇家騎士團跟. 最終幻
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