看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?
共 30 篇文章

推噓19(19推 0噓 37→)留言56則,0人參與, 最新作者hazel0093 (Al Azif)時間10年前 (2015/06/12 11:42), 10年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
實在不能理解 為什麼其他國家有我們也要有?. 每一種文化都有他的特色跟盛衰,何必去強求要跟別人某些產業一樣強?. 這種文章在洽版很多,不外乎是台灣的動漫或電玩搞不好,討論如何“趕上別人”. 我覺得這真的很怪 現在自由社會市場經濟,沒有道理要讓用外國貨的人轉向. 順其自然就好了,覺得日本好用日本 米國
(還有81個字)

推噓13(13推 0噓 19→)留言32則,0人參與, 最新作者lordmi (星宿喵)時間10年前 (2015/06/12 11:25), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
一個產業要興起到衰落很快的,我自己見證過. 我認識小李是在1991年電腦展攤位,當時大宇剛剛發行軒轅劍,他在攤子裡賣. 下一套產品破壞神傳說。當時的大宇也沒幾個人,純粹就是個工作室型態. 天使帝國的美術是朋友,我第一套DOS/V遊戲美少女夢工廠磁片還是他給我的. 為方便通稱第一世代. 當時的台灣遊戲
(還有832個字)

推噓19(19推 0噓 37→)留言56則,0人參與, 最新作者fisic (一顆心)時間10年前 (2015/06/12 10:49), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
前文吃光光. 其實國產不是說不好,說真的劇情、模組、耐玩性甚至是常常被比較的cp值其實都很高. 那為什麼國內遊戲被說到這麼一文不值呢.... 因為台灣都喜歡封閉. 遊戲先丟出"國產"兩個字,管他內容是不是真的國產(還有看過劇情有簡體字的). 台灣的大環境就會讓你覺得好像不玩就不愛國. 但是說真的.
(還有499個字)

推噓42(42推 0噓 76→)留言118則,0人參與, 最新作者ysluke (Ysl)時間10年前 (2015/06/12 10:34), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看到這篇討論感到百感交集,小弟是從286時代開始玩PC game的玩家,. 也算是稍稍參與了這頁興衰史吧。. 接觸到PC遊戲時,國產遊戲在市場上還算是稀有產品,. 那時只要看到「中文」遊戲就是必買(軒轅劍一除外,因為沒彩色螢幕T_T). 但主要遊戲來源還是軟世一片裝80,二片裝150的謎版遊戲。.
(還有451個字)

推噓17(17推 0噓 20→)留言37則,0人參與, 最新作者as981134 (xa981134)時間10年前 (2015/06/12 10:27), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這種有點扯到投資的問題不確定板上可不可以討論. 基本上這種投資會分成兩邊. 一個是有錢沒技術的 俗稱金主. 另一個是有技術但是沒錢的 也就是製作人. 基本上金主給你錢 投資你就是需要成果. 不是人人都可以白白投資大錢 等你十年後拿出結果. 大家都會看到投資長久獲得回報的例子. 但是那終究是成功的一批
(還有269個字)