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討論串[閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
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人類感官有極限. 科技在進步. 成本在下降. 你現在看到的成本暴增只是一個過度階段. 以前誰也不會想到學生一人就能做3d遊戲吧. 現在卻成了可能. 因為除了虛幻引擎那種企業級軟體外. 現在也有越來越多的免費或便宜引擎. 越來越多的免費素材和材質包. 等ai更普及. 3d建模都能讓ai處理大半,人類則
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諸君 早安安. 先釐清一下3A,3A是A往上再兩級也就是AAA,意思是高出A很多. 所以3A不是3個A,指的是製作含行銷的總體費用高出一般作品許多. (一般為A,B為低成本). 畫面的呈現,不論是貼圖精細度還是地形地物都是需要花費時間人力的,也是製作費最貴的一環. 所以在沒有預定的硬體限制下,3A遊
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畫面好的確是會加分. 但並不構成遊戲好評或是大賣的因素. 反而畫質好成為了一個原罪. 許多遊戲變成只剩畫質好這個優點. 蠻可惜的. 綜觀近期叫好又叫座的遊戲. 幾乎是沒有單純因為畫質好的. 隨便舉幾個例子:. 幻獸帕魯是因為畫質好才好評嗎?. 絕地戰兵2是因為畫質好才好評嗎?. 博得之門3是因為畫質
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