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討論串[閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
共 18 篇文章

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 2月前最新作者p055198 (Peter)時間2月前 (2024/03/13 07:03), 2月前編輯資訊
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人類感官有極限. 科技在進步. 成本在下降. 你現在看到的成本暴增只是一個過度階段. 以前誰也不會想到學生一人就能做3d遊戲吧. 現在卻成了可能. 因為除了虛幻引擎那種企業級軟體外. 現在也有越來越多的免費或便宜引擎. 越來越多的免費素材和材質包. 等ai更普及. 3d建模都能讓ai處理大半,人類則
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 2月前最新作者reticentcrow (沉默鴉)時間2月前 (2024/03/13 07:05), 編輯資訊
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畫面好我不覺得有什麼問題. 現在的遊戲引擎技術日新月異. 造成開發難度下降才會讓畫質越來越好. 更不要說未來導入AI後. 自動建構遊戲場景的能力只會越來越強. 所以不要再把生成糞作的原因怪到高畫質上. 難道遊戲機制太糞 劇情太噁心. 是高畫質害的嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c

推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 2月前最新作者roribuster (幼女☆爆殺)時間2月前 (2024/03/13 08:03), 編輯資訊
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諸君 早安安. 先釐清一下3A,3A是A往上再兩級也就是AAA,意思是高出A很多. 所以3A不是3個A,指的是製作含行銷的總體費用高出一般作品許多. (一般為A,B為低成本). 畫面的呈現,不論是貼圖精細度還是地形地物都是需要花費時間人力的,也是製作費最貴的一環. 所以在沒有預定的硬體限制下,3A遊
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推噓22(22推 0噓 32→)留言54則,0人參與, 2月前最新作者kenq5566 (肯Q)時間2月前 (2024/03/13 08:40), 編輯資訊
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「好玩」一百個人有一百種定義. 你的好玩 對其他人可能是很無聊. 但是「畫質高」卻是可以量化 甚至有標準的. 貼圖越多越好 越接近現實越棒. 也是最直觀吸引大部分玩家的一個方法. 也就是說增加畫質是3A最沒風險的作法. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.205

推噓76(80推 4噓 152→)留言236則,0人參與, 2月前最新作者senscircadvs (YO!!!)時間2月前 (2024/03/13 09:48), 2月前編輯資訊
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畫面好的確是會加分. 但並不構成遊戲好評或是大賣的因素. 反而畫質好成為了一個原罪. 許多遊戲變成只剩畫質好這個優點. 蠻可惜的. 綜觀近期叫好又叫座的遊戲. 幾乎是沒有單純因為畫質好的. 隨便舉幾個例子:. 幻獸帕魯是因為畫質好才好評嗎?. 絕地戰兵2是因為畫質好才好評嗎?. 博得之門3是因為畫質
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