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討論串[閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
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對於擁有成熟製作經驗的遊戲公司來說. 首先是,遊戲美術製作的每單位時間的開發成本幾乎是定值. 是"製作"不是"設計"。因為人員領的可是固定薪水。. 其實做4K跟1080P的模型對遊戲公司來說人力成本根本沒差多少,. 做動畫風格的3D跟那種逼真寫實的建模成本也是一樣。. 因為在進步的不只是遊戲畫面,工
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有被阻止了啊,看看那個FF16. 以前的FF要說有什麼特色,其實就是自詡是3A級遊戲,認為自己是業界的先鋒. 所以當時吉田才會覺得不喜歡FF被稱為JRPG,因為JRPG這個詞已經是守舊的代名詞. 但看看FF16,就是一個充滿妥協的產物,已經沒有當年FF15那個要什麼都做到最好的想法你要說FF16的妥
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