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討論串[閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
共 18 篇文章
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諸君 早安安. 先釐清一下3A,3A是A往上再兩級也就是AAA,意思是高出A很多. 所以3A不是3個A,指的是製作含行銷的總體費用高出一般作品許多. (一般為A,B為低成本). 畫面的呈現,不論是貼圖精細度還是地形地物都是需要花費時間人力的,也是製作費最貴的一環. 所以在沒有預定的硬體限制下,3A遊
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人類感官有極限. 科技在進步. 成本在下降. 你現在看到的成本暴增只是一個過度階段. 以前誰也不會想到學生一人就能做3d遊戲吧. 現在卻成了可能. 因為除了虛幻引擎那種企業級軟體外. 現在也有越來越多的免費或便宜引擎. 越來越多的免費素材和材質包. 等ai更普及. 3d建模都能讓ai處理大半,人類則
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首先每個遊戲的成本都不一樣. 並且還有宣傳上的費用,. 像是巫師3宣傳費和成本差不多. 但宣傳費遠比他高的遊戲有不少。. 以上是回應樓主的,下面是回應部分推文。. 第二. 畫面好不代表遊戲不好玩,. 但畫面好壞是直觀就能看出來的。. 舉個例子. 拿mhw和mhr來看,可以說後者有一樣的成本內容量就一
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我覺得不可能,我不是從業人員,但大廠拼畫質不是在服務玩家,而是要吸引投資,準確來說是服務nv、amd為首的這些大頭. 畢竟一款遊戲開發週期這麼長,3A又是動輒幾千人的規模,說白了在開發期間玩家是一點屁用都沒有. 而且近幾年這塊餅連頻果都想跑過來,為的當然不是這幾塊臭錢,而是把遊戲當成前沿技術的試驗場
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