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討論串[閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
共 26 篇文章

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 4月前最新作者asdfadsl (蘇蘇)時間4月前 (2024/01/15 09:11), 4月前編輯資訊
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這標題一眼就想到早期的神魔. 像是龍蛋伊登,最高光時期大概是黑帝斯地獄級的時候,5張素材+伊登就能通關. 龍蛋換成水遊俠甚至還比較難過,因為血太多伊登沒辦法回滿. 一些強卡也是野怪能掉一路練上去,東西方獸跟主角都是. 甚至還會有黃衣之王地獄級這種強制用低星卡去破的關卡(空間限制22且隊伍成員>4隻)
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 4月前最新作者zxcv7024 (PANDRA)時間4月前 (2024/01/15 09:36), 編輯資訊
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像實況野球/足球的N卡. N卡滿突破後可以給更上一階的PN卡當突破材料. 以及給低稀有度才有的劇情. 又或者拿來湊多人劇情的位子. 最後就是當肥料或賣掉換錢. 實況野球的事件卡. 單一角色有分好幾個等級. 最低N>PN>R>PR>SR>PSR最高. 用石頭抽的角色都是R起跳. 只有用友情抽或育成開箱

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 4月前最新作者ll33457791 (The Gazer)時間4月前 (2024/01/15 09:38), 編輯資訊
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魔靈召喚啊. N卡在這遊戲大概類比為三星. 很對三星角色會在特殊的副本有奇效. 此外,有一個系統叫做二次覺醒. 只有三星的角色才有,應該是讓這種爛卡追上SSR角色所做的改動. 我個人覺得相當重要的是符文系統. 角色絕大部分能力值是符文給的,如果有好的符文可以大幅拉近角色間的能力值. 最終就是,每個角
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 4月前最新作者pufferfish72 (海草養殖專家)時間4月前 (2024/01/15 10:11), 4月前編輯資訊
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我覺得應該指標要夠多ㄅ. 因為某個指標高沒用 排列組合起來對隊伍有用才是好ㄉ. 寶可夢做的就還可以. 衡量一ㄍ寶可夢的指標有. 屬性 特性 種族值 技能池 隊伍相性. 基本上神獸就是種族值高+有專屬特性或招式. 但如果把所有指標排列組合. 加上隊伍主題、combo、聯防. 神獸還不一定會比普通寶可夢
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 4月前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間4月前 (2024/01/15 10:14), 4月前編輯資訊
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當肥料不就很重要了嗎?. 不然你是要拿SSR卡當肥料?. 劍與遠征的合成機制就是拿SR卡當肥料. N卡三張合N+卡. N+卡三張合R卡. R卡三張合R+卡. R+卡三張合SR卡. SR卡兩張合SR+卡. N卡可是重要資源. 喔,你是說戰鬥要上場嗎?. 如果N卡就能打那誰還要抽卡?我N卡能競技場冠軍誰
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