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討論串[閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
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遊戲可以設定讓角色派遣任務或角色打工. 但是你如果讓角色去做事. 在一定的時間內. 那隻角色就不能派上場. 玩家就勢必把N卡拿去做事. 又或者是把N卡和UR卡設定成羈絆. 讓UR卡本身搭配N卡之後. 能力會大幅提升. 要不然就是某些特定關卡. 強制只能攜帶N卡. 讓玩家挑戰各種通關的可能性. ---
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說說碧藍航線的作法. 原文推文也有提到這種clike遊戲給低稀有度角色的優勢就是他們出擊的資源消耗比較低當然這點碧藍航線也是如此. 不過碧藍航線還有另外一個叫做艦隊科技的系統. 每一艘船在獲得和達到(以前的)120等等級上限時. 會給予該船所屬的艦種些許的能力加成. 像是驅逐艦的雷裝+1 戰艦的火力
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