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[閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
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作者
NorAku
(反或_諾拉阿古)
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4月前
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(2024/01/15 12:01)
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參考貓咪大戰爭,大概你說的三種性質在稀有、基本角上面都有。而且還會因為容易取得所以等級拉很高(地板提升了). 還有皇室戰爭,雖然它們稀有度定位比較像是取得難度與強度無關,但確實普通卡也是很多賽場老面孔。. 兩款遊戲的N卡都有一個性質就是「效果簡單易用」. 但它們N卡設計的初衷不一樣。貓戰單純比體質,
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