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討論串[閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
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這我要提一下以前貢獻不少時間農爆但島了的克魯賽德戰記. 不過已經是好幾年前的遊玩印象. -. 克魯賽德戰記角色有分免費角跟課金角. 以前免費角大多都是無課玩家拿來湊隊過關慢慢農資源+石頭等抽特定角. 就連初始會拿到的主角也是沒用到直接當倉管. 但是在某次重製平衡後,主角+免費倉管幾乎都能在當時的最新
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說穿了N卡(角色或裝備)是什麼?. 以現在手遊來說就是無課玩家也能輕鬆獲得的東西. 在說得清楚點就是每個玩家都能拿到的. 那其實就把N卡和每個玩家要做的事綁一起就好. 像放後備隊伍經驗上升10%到30%或金錢上升30%到50%. 放後備隊伍增加某職業的攻擊力(或某項素質). 設計某些裝備道具或攻略特
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個人認為皇室戰爭也是N、R卡有高使用率的手遊. 一來N、R卡的資源相對好取得. 要升等比較好升. 二來低cost的卡大多是N、R卡. 最符合廣告詞“野豬騎士來囉”的牌組速轉豬. 就是用大量低cost的N卡輔助野豬騎士(R卡). 使野豬騎士快速重複登場突襲對手的牌型. 三是輔助性質高. 就算其他以SR
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可以讓N卡藉由吃SSR卡的過程. 得到SSR卡的數值跟技能. 比如你玩崩壞星穹鐵道. 把一隻四星丹恆(風、巡獵). 拿去吃丟五星羅剎 (虛數、豐饒). 他就會變成雖然一樣是四星. 但在技能、戰鬥的動作模組、數值. 都跟羅剎一樣的虛數豐饒角. 而原本的羅剎就消失炸裂不見了. 你可能會問 那這樣意義在哪
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