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討論串[討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
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是有爆高難度,但玩法複雜的並不多吧?. 早期遊戲基本上有坦.補.DD的概念就差不多,. 隨時間發展,才有弱點.抗性.爆擊,. 之後才有進一步的控場.輔助等概念,. 輔助之間的上的狀態的交互作用也隨時間更加複雜化。. 單就玩法而言,過去是更為單純的,. 難度主要來自於容錯率低,更仰賴有效的計算(或練功
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因為不會有人糾結一件事講個十幾年. 只有LKK才會整天糾結過去(茶. 其實 遊戲並沒有"變簡單" 而是更精緻化. TRPG從老派的簡單規則一路衍生DND最複雜的是3.5版 後來又慢慢化繁為簡. 電子遊戲的誕生直接讓引擎幫你處理DM的工作. 戰棋類也是一樣. 一個指揮單位的戰術兵棋遊戲 Advance
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------------------. 其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法. 舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高. 早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代. 而長期營運的線上遊戲也都降低練等難
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