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討論串[討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
共 13 篇文章
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是,也不是. 原因:. 1.硬體升級,使得潛在市場變大. 以前要買遊戲機,要組遊戲主機才能玩,現在有手機就可以玩. 2.硬體升級,使得內容變多. 過去的遊戲資訊少,但還是會有攻略本。. 主要就是硬體容量不夠,所以沒辦法有教學的環節,或是省略一些訊息。. 3.遊戲產業走向下沉市場,反向的改變了遊戲生態
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與其說簡化. 我認為是遊戲對玩家的智力要求越來越低. 現在的遊戲簡化到只要玩家打不贏. 玩家都會瞬間理解發生了什麼事 甚至玩家攻略到一半就知道問題在哪了. 打一打就知道自己走錯路、傷害不夠、不夠坦、沒拿道具等等..... 問題都非常的單一. 非常的單一. 不存在複雜又難的思考:. 比方說SC2. 右
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我覺得現在遊戲跟以前最大的差別就是. 地圖的複雜度. 印象我以前玩毀滅戰士. 有些地圖怎麼繞就是出不去. 還要特地看攻略才知道怎麼走. 著名的十里坡劍神也是因為找不到路. 反而現在的遊戲幾乎都是線性地圖. 無論什麼場景反正都會設計出一條路給你. 如果是開放地圖就會用路障之類阻隔不讓你亂跑. 很少會讓
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並沒有,舉魔界村、惡魔城II、忍龍這些AVGN都開嘴的,這些遊戲的難度建立在:. 搞你。. 就是搞你,惡魔城藏路、垃圾聖水,忍龍智障怪物出生點. 老遊戲難這出自於賺錢理由,街機要賺玩家就不能贏. 還有操作限制受限於硬體,現在遊戲操作程度不曉得贏幾條街了. 所以老遊戲的難不能說是難,要說是雞掰。. 反
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