看板
[ C_Chat ]
討論串[討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎
共 14 篇文章
內容預覽:
記得以前櫻花莊的空太因為覺得自己太廢. 為了想要改變自己. 所以跑去參加遊戲企劃提案活動. 當時的他雖然說是藝術大學. 但基本上可說是完全沒有底子的外行人. 最後靠著天才們的carry. 空太們的企劃勉強通過審核. 成功推出遊戲. 我看學生遊戲比賽得獎的那些作品. 完成度基本上都已經很高了. 直接丟
(還有682個字)
內容預覽:
看得懂英文的建議讀讀這一篇 Why your game idea sucks (為什麼你的遊戲點子爛透了)https://tinyurl.com/y23pequl. 之前翻譯到一半如果有人有興趣我可以把它翻譯完. 但文章大意是,沒有做出原型,可以試玩前的遊戲點子是沒有價值的. 一個點子要經歷過非常多
(還有380個字)
內容預覽:
有,就是你自己當老闆,出一張嘴就好. 真的夠屌,有些遊戲公司內部也會提供管道,或者你有做出成績老闆就會相信你. 我覺得你這觀念很奇怪,為什麼不是自己成為天才設計師而是靠別人. 不過大部分的鄉民講的話都差不多,大概有心的人也沒辦法獲得什麼有價值的提示. 不過底下有人說得真好,企劃本身就是工程性質的,工
(還有1211個字)
內容預覽:
稍微研究了一下. 整串的話題,似乎有兩種觀點在競爭. 資本主義 跟 才能主義(or 唯才主義). 資本主義似乎大家都很熟了,就不說明了,. 而才能主義可能就比較陌生了。. 簡單說的話,有才能的人就該讓其站上適合的位子,. 而市場機制會藉由市場供需法則,調節每個人的職位與薪資到適合的位子,. 而政府唯
(還有1872個字)
內容預覽:
小弟在遊戲相關產業工作. 一些個人經驗或許可以回答原po的問題. 首先,我認為「好的點子是非常值錢的」這句話沒錯. 但問題是,一個點子要成功. 需要有資金、團隊、產業鏈,以及運氣因素等配合. 才有可能做出「產品」,進而賺錢. 舉個例子:「哈利波特」在國際間非常紅、小說、電影都被翻譯成多國語言,. 在
(還有2026個字)