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討論串[討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎
共 14 篇文章
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記得以前櫻花莊的空太因為覺得自己太廢. 為了想要改變自己. 所以跑去參加遊戲企劃提案活動. 當時的他雖然說是藝術大學. 但基本上可說是完全沒有底子的外行人. 最後靠著天才們的carry. 空太們的企劃勉強通過審核. 成功推出遊戲. 我看學生遊戲比賽得獎的那些作品. 完成度基本上都已經很高了. 直接丟
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有,就是你自己當老闆,出一張嘴就好. 真的夠屌,有些遊戲公司內部也會提供管道,或者你有做出成績老闆就會相信你. 我覺得你這觀念很奇怪,為什麼不是自己成為天才設計師而是靠別人. 不過大部分的鄉民講的話都差不多,大概有心的人也沒辦法獲得什麼有價值的提示. 不過底下有人說得真好,企劃本身就是工程性質的,工
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稍微研究了一下. 整串的話題,似乎有兩種觀點在競爭. 資本主義 跟 才能主義(or 唯才主義). 資本主義似乎大家都很熟了,就不說明了,. 而才能主義可能就比較陌生了。. 簡單說的話,有才能的人就該讓其站上適合的位子,. 而市場機制會藉由市場供需法則,調節每個人的職位與薪資到適合的位子,. 而政府唯
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看得懂英文的建議讀讀這一篇 Why your game idea sucks (為什麼你的遊戲點子爛透了)https://tinyurl.com/y23pequl. 之前翻譯到一半如果有人有興趣我可以把它翻譯完. 但文章大意是,沒有做出原型,可以試玩前的遊戲點子是沒有價值的. 一個點子要經歷過非常多
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我覺得不用把遊戲業看得多特別 它就跟其他產業一樣是為了賺錢. 原PO的標題套用到任何產業結果就可想而知了. "外行提出一個很屌的製程方案 台積電會不會鳥呢?". 外行是怎麼變內行的? 進業界學嗎 這也未必. 至少做遊戲 你不必買幾千幾億的機台. 還是個人時 一堆遊戲製作軟體也不需要你付企業版授權費.
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