Re: [問題] 台灣動漫產業為何發展緩慢已回收

看板C_Chat作者 (嘎咪)時間6年前 (2017/12/04 03:02), 編輯推噓16(20489)
留言113則, 10人參與, 6年前最新討論串11/33 (看更多)
acg在台灣太小眾了。 我們不要拿整個台灣的人口來看比例,我們只要拿吃泡麵打lol的各位大學生來看就好。 一個班上,會是acg相關產品消費者的人有多少個? 能夠製造廣告流量的免費群眾又有多少? 就算c洽已經流入這麼多八卦肥宅瘦宅新血,我們這些c洽的acg肥宅瘦宅們,連讓c洽的換個有歷史意義的顏色爆都沒辦法。 因為真的太小眾。 台灣一般的投資客才不會投資這種看起來就沒錢賺的地方,如果不是喜歡acg,怎麼可能把資金丟進這個水溝裡面。 有錢賺的產業,不會發展緩慢,就這麼簡單。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.203.54.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512327753.A.9D0.html

12/04 03:20, 6年前 , 1F
說個笑話,台灣ACG小眾
12/04 03:20, 1F

12/04 03:21, 6年前 , 2F
阿,如果定義是"以台灣為主體"的ACG的確小眾但看來84
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12/04 03:33, 6年前 , 3F
ACG到哪個國家都不是大眾 這是總人口基數的問題
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12/04 04:19, 6年前 , 4F
LOL就是ACG的G了吧...
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12/04 04:20, 6年前 , 5F
LOL應該也帶動了大量的二次創作了吧
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12/04 04:21, 6年前 , 6F
到底算不算大眾,可能要看被算入ACG眾的標準為何?
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12/04 04:36, 6年前 , 7F
大眾化也是最近的事情(?),至少從電車男開始"宅男",
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12/04 04:38, 6年前 , 8F
的概念被廣泛傳播前,沒那麼大眾化。
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12/04 04:38, 6年前 , 9F
直接這樣講啦 "你做好了我就會買了"而不是腦粉式的買
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12/04 04:39, 6年前 , 10F
不過ACG只會越來越大眾化,新出生的人,天生就是會泡在
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12/04 04:39, 6年前 , 11F
還會怕"我買這種糞作不是助長了生產這類劣質作品生產風氣嗎"
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12/04 04:40, 6年前 , 12F
這樣的環境,對他們來說,ACG就會是一般娛樂的一種
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而不是看到就大爆買,容錯就會低 對作者和投資者都是
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然後資源就會往有這些客群的地方跑 相對的就會緊縮衰退
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資本市場一直都是在比這些
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12/04 04:41, 6年前 , 16F
*相反
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12/04 04:41, 6年前 , 17F
不過在"宅男"二字被大眾媒體廣泛使用之前,其實就有很多
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12/04 04:42, 6年前 , 18F
人在看漫畫了吧,就只是普通大眾而已
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12/04 04:42, 6年前 , 19F
沒錯 所以整天想要台灣發展成acg大國的思想才有問題
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12/04 04:42, 6年前 , 20F
不懂為什麼別國強項是甚麼 總有人會問 為什麼台灣不能
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12/04 04:43, 6年前 , 21F
台灣能才有鬼
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12/04 04:43, 6年前 , 22F
如果說是希望政府主導補助發展ACG產業,站在其他一般大眾
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12/04 04:43, 6年前 , 23F
中國有太空站 台灣為什麼不能有自己的?
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12/04 04:43, 6年前 , 24F
的角度來看,確實沒有理由希望稅金用在這種不知道能收益
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12/04 04:43, 6年前 , 25F
多少的投資上面
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12/04 04:43, 6年前 , 26F
日本有acg文化和市場 為什麼台灣沒有?
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12/04 04:43, 6年前 , 27F
一直在說別國的市場大 就是在說那些市場能讓人活下來
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12/04 04:44, 6年前 , 28F
美國能變成軍武輸出大國 為什麼台灣不能?
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12/04 04:44, 6年前 , 29F
活下來才能成長 哪有只比誰在爆紅作品上消費的多的QQ
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12/04 04:44, 6年前 , 30F
台灣可以輸出折蹬(誤
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12/04 04:45, 6年前 , 31F
台灣長期吃代理作品 別人都是競爭廝殺過的神作 看久了
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12/04 04:46, 6年前 , 32F
不少人就會拿國外神作跟內部成長中作品相比 不給練等那當然
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12/04 04:46, 6年前 , 33F
成長緩慢r
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12/04 04:46, 6年前 , 34F
如果我沒弄錯,日本是看美國有ACG文化好棒,來弄個日本
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12/04 04:47, 6年前 , 35F
的,然後一群有錢人就整天不務正業的產物
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12/04 04:47, 6年前 , 36F
但日本發展出的ACG模式,應該明顯和西方國家不同吧
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12/04 04:47, 6年前 , 37F
成功不能完全複製,所以要開發出自己的模式
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12/04 04:48, 6年前 , 38F
任何國家看到其他國家的發展,想直接拷貝過來都會有問題
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12/04 04:48, 6年前 , 39F
問題是 市場就真的飽和了 你要怎麼開發?
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還有 34 則推文
12/04 05:02, 6年前 , 74F
的作品會成為文化資產的一部分,而我們沒有,最少過去
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12/04 05:03, 6年前 , 75F
沒有,他們被現實因素擋下了,所以我們ACG文化的自我累
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12/04 05:04, 6年前 , 76F
積不足,簡單說,日式奇幻一開始就是日式奇幻嗎?
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12/04 05:05, 6年前 , 77F
基本上是從奇幻作品,抄設定來的,再來大家互抄互改,
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12/04 05:06, 6年前 , 78F
最終變成一個日式特色的日式奇幻,這就需要時間累積。
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12/04 05:07, 6年前 , 79F
重點是,這些"互抄互改"的目標是把作品改得更好為前提
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12/04 05:08, 6年前 , 80F
沒有更好這種事情 只要改的方向有更多客群來承接消費
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12/04 05:09, 6年前 , 81F
那就是好 除非是騙補助那種壞喇
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12/04 05:09, 6年前 , 82F
啊,我想那就可以被算是好的了
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12/04 05:09, 6年前 , 83F
你這說法有點像是,巨乳比貧乳更好一樣...
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12/04 05:10, 6年前 , 84F
這是個人喜好的問題,在設定上沒有所謂的更好,至少不
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12/04 05:10, 6年前 , 85F
最怕就是生產出舊支持群眾不愛 然後又套不到新群眾錢的
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12/04 05:10, 6年前 , 86F
整個產業都這樣差不多就島惹
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12/04 05:11, 6年前 , 87F
是台灣教育追求的"標準答案",那樣的存在。
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12/04 05:11, 6年前 , 88F
我的意思是,要在作品增加什麼元素,應該是那個元素對
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12/04 05:11, 6年前 , 89F
整體作品有益才加進去,而不是看到其他好作品有用就跟進
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12/04 05:12, 6年前 , 90F
台灣有些作品,給我的感覺比較像是看到其他外國作品有用
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12/04 05:12, 6年前 , 91F
某些東西,就套用到自己的作品裡面,但不太顧及自己的
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12/04 05:13, 6年前 , 92F
作品到底玩不完整好不好看
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12/04 05:14, 6年前 , 93F
日本作品也一堆這樣的吧,說實話,你已經在追求作品水準
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12/04 05:14, 6年前 , 94F
其實有時候看運氣 抄看看才知道市場吃不吃 像不少仿日youtub
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12/04 05:15, 6年前 , 95F
er抄起來也是吸引到很多年輕客群 也是有賺
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12/04 05:20, 6年前 , 96F
所以日本市場會篩選出成功的作品吧
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12/04 05:21, 6年前 , 97F
真的不行的,很多恐怕在網路上找都找不到
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12/04 05:26, 6年前 , 98F
時代不同了阿,以前可以靠資訊不流通,作免洗作品練功,
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12/04 05:27, 6年前 , 99F
現在不行了,除非有無條件基本收入之類的東西,
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12/04 05:28, 6年前 , 100F
真的,以前沒網路時,想看什麼只能收出版社塞給你的東西
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12/04 05:28, 6年前 , 101F
不然失敗個一、兩次,沒資本的人就是放棄,沒下次了,
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12/04 05:29, 6年前 , 102F
這些人的創作不可能,繼續接收洗禮,直到成功。
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12/04 05:29, 6年前 , 103F
實際上很多網路創業的概念是成功的,但是商業模式不可行
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12/04 05:30, 6年前 , 104F
也是洗禮很多次才找出可行的商業模式。
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12/04 05:31, 6年前 , 105F
很多作品也一樣,中心的故事可能是有趣的,但是技巧不足
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12/04 05:32, 6年前 , 106F
所以沒機會成長與成熟,我們也無法看到成果。
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12/04 05:54, 6年前 , 107F
不期待做出規模 只求公家/私人別抄人家創作來用 丟人現眼
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12/04 07:02, 6年前 , 108F
幾十萬還能叫小眾???
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12/04 09:49, 6年前 , 109F
台灣有段時間有點在流行投資遊戲公司,現在也有。但大多
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12/04 09:50, 6年前 , 110F
不是心在搞遊戲。而是一個可以炒作的標的
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12/04 15:41, 6年前 , 111F
華文市場一點也不小眾 跟韓文相比市場大太多了 返校75%
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12/04 15:41, 6年前 , 112F
中國人買 如果返校是韓國人做的?
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12/04 15:42, 6年前 , 113F
是韓文的話那個75%直接沒有 然後韓國人口只有台灣兩倍
12/04 15:42, 113F
文章代碼(AID): #1Q94f9dG (C_Chat)
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