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討論串[閒聊] 大陸技術整個起飛,台灣該怎麼辦?
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講實話. 我看到一堆人說大陸都封鎖抄襲就笑了. 那些人是否知道全職高手今年動畫化. 畫面不敢說 但劇情完爆今年九成九的番. 這就是你們口中封閉封鎖的地區所做的作品. 一部全職高手不算甚麼 但有一部就會有第二部好幾部. 只要有五六部 日本就要嚇尿了. 當中國全職高手動畫化的時候 日本居然倒退到只剩re
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其實我搞不太懂要討論的點. 至單純說技術,還是討論遊戲作品. 是要戰大陸與台灣,還是單純戰台灣遊戲產業. 因為我們都知道,一款好的遊戲,是有很多不同要素構成的. 這個標題感覺打稻草人似的. 好似那些 出波多野卡,我們怎麼教小孩一樣. 然後大家開始檢討悠遊卡,根本和後面主題教小孩搭不起來. 從這裡要先
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買引擎用也要有人會用,而且不管是虛幻4或哭哭3,分成與技術支援都是麻煩的事情。2013各一線端遊商紛紛公佈採用虛幻3、哭哭3、物理引擎havok等等。. 2015後卻只剩虛幻4,其餘大都是跟Nvidia合作研發自研引擎。. 虛幻4可能也跟騰訊是epic games大股東. 有關係吧,授權費在業界可能
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其實限制題材也未必是主因. 重點應該還是中國就只是想用錢硬去砸出實力. 而偏偏實力確是需要長時間培養才能成形的. 可以看看中國人自己怎麼評論自家抄襲的. http://www.bilibili.com/video/av5566685/. 雖然影片是以動漫角度看. 但文化產業上中國其實都用差不多方式在
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300m打靶也是有可能有人滿把跟全部脫把的. 這是個人能力的差距. 可能是「技術」這個字眼導致許多爭議. 那我換個方式講一下我的想法. 程式設計師的生性會想辦法偷懶. 會想辦法把很困難的東西,試圖簡化程簡單的東西. 也會試著去把一些很耗時的東西,變成很省時的作法. 在這十年間,硬體的提昇,以及出現許
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