Re: [閒聊] 大陸技術整個起飛,台灣該怎麼辦?已回收

看板C_Chat作者 (家裡蹲魯廢肥宅)時間9年前 (2016/08/04 16:31), 編輯推噓3(3026)
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※ 引述《Aadmiral (A將~)》之銘言: : 很難不吐嘈這個結論...哪些是玩家津津樂道、遊戲性高的簡單小品? : 列舉個例子好嗎? : 「玲瓏、精緻、國際化」是什麼意思? : 什麼叫玲瓏?是很小很可愛的意思嗎?什麼東西很小很可愛? : 什麼叫精緻?是指畫面細節很豐富,高清高解析的意思嗎? : 什麼麼叫國際化?是指引用外國題材、故事種類與結構的意思嗎? : 你堆砌了很多美麗的名詞,但是你倒底在講什麼啊? 小巧玲瓏,很多遊戲啊 Limbo, Undertale, 星露谷物語, paper please, 洞窟物語 我steam遊戲庫大概有一半以上是這類遊戲吧,因為也相對便宜 這些檔案都不大、耗用的電腦資源也不多,是謂小巧 甚至故事內容也不長,但是感受的到作者的誠意 也有足夠的遊戲性跟劇情讓玩家融入 精緻不是指畫面4k高解析,而是讓人感受的出來作者的誠意 用點陣圖畫出來的人物跟背景也是可以讓玩家覺得很精緻的 國際化,就題材不要太侷限性啊,弄個武俠還是啥傳統文化的 外國玩家根本很難吸收跟瞭解,就像我們也很難瞭解一些基督文化的梗一樣 但是相反的undertale這種純粹架空的設定玩家不用太多背景知識就能接受 講個最簡單的,前兩天有個台灣人獨立製作的柴犬小遊戲 就是小巧(檔案小)精緻(狗狗貓貓可愛)又國際化(多語言)啊 最近要上的飢餓地城也是,台灣人獨立製作 遊戲界未來本來就會走向兩個極端: 大廠搞大作,畫面好、遊戲性佳、劇情長 獨立製作靠巧思跟創意 我不懂這有啥好批的 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊SAC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.66.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470299518.A.E02.html

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武俠也是可以: http://steamspy.com/app/377530
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目前還不是太好賣(大概2萬)
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推推 過度追求畫面真的沒意義 把心力花在增加樂趣上吧
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軒轅劍外傳那部就更慘了 囧
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柴犬靠的是JK的內褲!!!
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還我阿貓阿狗~~~~
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武俠題材客群很少的....一點都不國際化
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大家印象深刻的應該還是李安的臥虎藏龍
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柴犬那款是很可愛,但可玩性很低,看在30NT價格上就算了
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這篇觀念正常多了...
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要講武俠的話 武俠無法好好現代化也算是個麻煩啦
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日本武士/忍者/公主等老套放到現代還是可以照用
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想到英國你會想到劍 想到美國你會想到槍
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武俠就..感覺缺了什麼XD
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想到一大堆的成龍
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武俠就超能力戰鬥啊,只是武俠被綁定古裝太久了
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應該說武俠拔掉古裝就只是人際複雜的超能力戰鬥
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不穿古裝互打我也沒意見 但沒古裝好像就沒啦XD
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穿水手服互打 美如畫
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其實樸素一點的武打也沒差,只是就跟古惑仔差不多而已(?
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想了想我的排除法只剩下輕功XD
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就變成跑酷遊戲了(?
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跑酷遊戲應該不錯 大俠走江湖(啥
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星露谷不是說"參考"某遊戲的
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當事人是說直接抄來當練習的吧,不過也是每天10小時持
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續數年的成果。 原PO那些遊戲都是獨立花了數年的時間,
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才有的成果,又跟部份人想要的穩定的收入不同,就算願意
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只滿足基本需求去做的志業,也要本身就夠有錢才行,畢
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竟我們的社會制度並不支持。
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