[鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的聲

看板C_Chat作者 (kluas)時間1月前 (2026/06/29 17:26), 編輯推噓218(22810624)
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先上人權圖 https://i.verb.tw/QXQxxkq8.jpg
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矩陣4隊5K我打完重置了,因為想等露西練完再重凹。 在進入正題之前,我想先說,這遊戲本身做的是很不錯的,我也還是會繼續玩,只是以動作 遊戲玩家的角度來看,鳴潮真的有很多需要打磨的地方。 這遊戲的優點大家都知道:劇情品質很高,分鏡跟音樂很有水準。 人物的建模、動作、表情是業界頂尖。 所以,我會批評的自然就不是劇情面的東西,而是系統面的。 這遊戲有很多噁心玩家的地方,因為他本質就是米哈遊下家,跟米哈遊坐一桌的。 這就導致了遊戲體驗極差,我相信大家多少都有,一上線,先看完劇情很爽,然後去抽卡, 結果小保底出雪豹,應該不是只有我血壓會上來吧?於此同時,剛剛看完劇情的好心情會徹 底消失,只會充滿對牢庫的幹意。 相反,先吃大保底再看劇情,你大概只會一肚子火,劇情看得下去,但就沒那麼爽。 然後人物動作雖然頂尖,但戰鬥系統無聊,不...或者說是限定關卡讓整個戰鬥變得很無聊 ,所有有獎勵的高難度關卡,不論是深塔、海噓甚至是矩陣,全部都是限定2分鐘(或2.5分 鐘),讓你的隊伍在這兩分鐘打出最高輸出,這就導致了一個很嚴重的問題,只要你沒照著 劇本打出四套或五套傷害,你就會直接esc重開,直到你凹到打滿傷害為止。 老兄,這是動作遊戲,我不是來對著木樁搓手柄的,當這根木樁反抗了,飛天了,或者把我 的角色肘飛了,我就直接重來,因為我打不滿4輪傷害了, .......說真的,這樣好玩嗎,前200個小時或許還不錯,我3.0入的坑,把安可、暗屬性主 角,丹瑾、散華練滿並且打出了20秒雙變奏軸,在練習完並成功打出連招的時候,確實還有 點成就感,但接踵而來的是重覆的作業感,我為的就是那個星聲,但是這東西一個版本全部 ,花個10小時像個產線打工仔一樣農完之後,恭喜你,大約100抽左右,甚至還不夠你抽一 隻角色大保底。當你圍繞著抽卡資源在設計遊戲的時候,得到的體驗絕對大多都是負面的。 但這是二遊,或者說營運型遊戲的原罪。所以我並不特別苛責這一點,而且庫洛的獎勵也已 經比友商多了...。 但是,這個戰鬥系統,在第3代主C出來之後,問題變得更嚴重了。 為什麼呢? 因為我們迎來的3.0的第一個大c:愛彌斯,別誤會,我很喜歡這角色,她具備優 秀的塑造,討人喜歡的個性,充滿堆料的動作模組,但這角色以一個動作遊戲來說是極度失 敗的,當我操作一個角色可以完全不跟對手互動,他打他的,我打我的,他不管飛天還是瞬 移,我都可以自動鎖敵+時停播片攻擊對手,這種設計就是在告訴玩家,你就算盯著手柄, 完全不看螢幕,只要按的是對的,幾乎就能打出100%的傷害。這在動作遊戲裡就是兩個字: 無聊。 但我忍了,畢竟角色還會再出,嫌無聊你可以換一隻角色,對吧? 但看看這遊戲的裝備養成,聲骸系統,其實就是把怪做成裝備,這系統啊,那是真的噁心, 你打個裝備,先賭套裝有掉落,再賭套裝是對的,接著賭主屬性是對的,再賭副屬性是對的 ,還要再賭副屬性素質夠高。 。。。。。。 我打一件裝備要賭博十幾次,然後一個角色要賭5件,我知道我也不是第一個詬病這系統的 玩家了,但說真的,差不多該好好改善這破爛系統了吧。 更不用說,本來為了養成角色而增列的聲骸聚落系統,在整個拉海洛版本出完後,那聲骸聚 落,一個聚落,8個套裝,你打完那個聚落吸收完聲骸,屬於那隻養成角色的裝備可能只有3 件,主詞條還可能是錯的,當我抽完緋雪開始養成的時候,發現到的這瞬間,我是真的破防 了,這到底是甚麼等級的低能兒才能想出來的設計,直至今日我仍無法得出答案。 至於那些浪費時間的無聊小活動,如果沒有星聲,那些活動根本沒人要玩,9成活動根本就 是在浪費時間。 更不用說這次的連線機車模式,做為PC 黨,這活動要拿第一還是蠻簡單的,不過這不妨礙我覺得這是個超級垃圾活動的事實。 庫洛這連線品質跟連線方式是怎麼敢讓玩家連線遊玩的? 總之,我還是不討厭這遊戲的,畢竟劇情是真的做得好,這次聯動也稱得上是範本級別,但 是如果要在這上面投入大量金錢的話還是算了吧。 對了,這次深塔中一我暗丹守開始打不過了,難道真要研究16秒錯輪軸牢角色才不會被這水 溫燙死ㄇ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.71.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782725178.A.513.html

06/29 17:28, 1月前 , 1F
想互動有武俠夢阿 主題曲請下
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雖然 但是 鳴潮的戰鬥在二遊已經是T1了...如果你要
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找更好的 可能要找專門動作遊戲了
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養成罵很久了,不知道什麼時候它才要改
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互動就請找全息6了
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他現在是已經有考慮到有些玩家對動作遊戲沒那麼上手了 甚
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至現在王好動一點 雞巴一點就被噴了
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米池、養成全對,不過戰鬥我覺得還行了,打軸有打軸的樂
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對的,1.0角色以這次膨脹幅度就是官方認定不配打中塔,
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看你是要練進階軸、加鏈或是想辦法吃環境,不然就乖乖
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去邊路
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這次一個角色是送的,你只要再多抽一個角色馬上就知道資
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06/29 17:30, 1月前 , 14F
源跟不上
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真正比較有互動就只去全息
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要優秀的戰鬥系統 去找單機遊戲吧== 二遊賽道就這樣了
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你拼高難戰鬥不就是要拼輸出?要玩樂趣有肉鴿啊
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二遊戰鬥都這樣吧,都是排軸打軸
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因為這時間進來才會注意到它現在會特別做輪椅角色
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主要是閃避不會暫停計時器,所以這種競速閃了反而是
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負收益
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喔 二遊戰鬥的話 還有絕區啦 可能比鳴潮好 你可以
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試試
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米池養成不會改了,鳴潮營運就只敢學米,然後做優化
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以前1版曾經有過比較難的戰鬥活動就炸鍋了
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06/29 17:32, 1月前 , 26F
不敢學異環那樣直接大改卡池,怕影響營收
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06/29 17:32, 1月前 , 27F
老哥 暗主丹瑾守岸人是有什麼資格喊水溫燙
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06/29 17:32, 1月前 , 28F
絕區現在完全相反強制機制互動 我覺得更煩就是
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拼最高輸出一定就會有最佳化的軸,但我覺得你應該還遠遠
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聯動角色沒練完我是沒看什麼手法教學,亂按也是過
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06/29 17:32, 1月前 , 31F
沒有摸到上限吧
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養成欠罵就不多聊了
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06/29 17:32, 1月前 , 33F
動作方面其實比較尷尬,講求互動的模式,像是見招拆
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招,抓時間進攻的玩法其實不是很符合大部分人喜好
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所以在大部分稱之為高難的關卡考驗的基本上只有考你
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的角色使用會不會用而已
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然後戰鬥要更有交互也很難改,玩家大部分喜歡華麗特效
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唯一有講求互動的只有那個全息6
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06/29 17:33, 1月前 , 39F
希望怪物軟弱保,獎勵好拿
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還有 783 則推文
06/29 23:18, 1月前 , 823F
為什麼要嫌強腳輸出簡單又要嫌打不過阿 這兩個互斥吧
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06/29 23:18, 1月前 , 824F
同821樓
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06/29 23:19, 1月前 , 825F
聲駭養成跟一堆小遊戲連機活動就真的蠻垃圾的
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06/29 23:49, 1月前 , 826F
歡迎來試試更純正的動作手遊絕區零,最近剛新版本,我也
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06/29 23:49, 1月前 , 827F
剛入坑,很後悔沒開服開始玩QQ
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06/30 00:04, 1月前 , 828F
直白講 絕更爛 愛 ARPG 的玩家一定把絕的操作系統噴
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06/30 00:04, 1月前 , 829F
成白癡
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06/30 00:07, 1月前 , 830F
輪椅軸都有人不會打了 真的上強互動系統感覺會勸退不少
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06/30 00:09, 1月前 , 831F
人 搞個機制殺或是機制閃被喊糞系統的機率感覺很高
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06/30 00:09, 1月前 , 832F
絕戰鬥比較好玩啊 只是絕的其他缺點也很多
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06/30 00:09, 1月前 , 833F
絕的爬塔我打到差點睡著 別說笑了
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06/30 00:29, 1月前 , 834F
絕我是覺得彈刀要切角就沒啥好說了,太破壞打鐵觀賞性
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06/30 00:33, 1月前 , 835F
這遊戲不太可能做到像法環那樣的難度 大部分人都是
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06/30 00:33, 1月前 , 836F
能輪椅就輪椅 二遊休閒就好 真正想挑戰高難的還是單
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06/30 00:33, 1月前 , 837F
機比較適合
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06/30 00:41, 1月前 , 838F
大宗的還是想抽角色和過劇情的 把難度拉高我看星聲
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06/30 00:41, 1月前 , 839F
獎勵拿不到的準備把庫洛老媽噴飛
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06/30 01:26, 1月前 , 840F
#1fqROCBs (C_Chat) 之前討論過了,很多人是認同鳴絕比
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06/30 01:26, 1月前 , 841F
魂系難的
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06/30 02:32, 1月前 , 842F
魂只能說操作簡單吧 但之外只是他沒給你分數讓你去
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06/30 02:32, 1月前 , 843F
社區pvp 你不知道自己多爛而已
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06/30 03:20, 1月前 , 844F
要加強吟霖還是改共鳴條了沒,還沒我下次再問= =
06/30 03:20, 844F

06/30 03:51, 1月前 , 845F
雖然我會玩單機 但是手遊也不想打什麼互動高難 讓我能
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06/30 03:51, 1月前 , 846F
輕鬆拿獎勵就好
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06/30 06:13, 1月前 , 847F
追求動作遊戲性去玩單機遊戲啦,像我手殘黨現在都用滿
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06/30 06:13, 1月前 , 848F
鏈小愛跟緋雪打深塔,超過一分鐘就算久了。手遊本質就
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06/30 06:13, 1月前 , 849F
是課長遊戲
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06/30 06:14, 1月前 , 850F
要強度就是課共鳴鏈啦,不要浪費時間去刷聲骸啦
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06/30 06:14, 1月前 , 851F
花時間去研究股市比較快,一個月至少都賺20單以上
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06/30 08:10, 1月前 , 852F
聚落就很鳥,以前都開箱子就馬上畢業,當時改完就傻眼,
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06/30 08:10, 1月前 , 853F
變成每天限制打多少,還沒有固定出貨
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06/30 08:11, 1月前 , 854F
感覺是為了強推新增的改詞條道具,變成一定要用道具改詞
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06/30 08:11, 1月前 , 855F
條去強化
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06/30 09:28, 1月前 , 856F
以遊戲設計而言鳥的是箱子,玩家可以每天打同一種
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06/30 09:28, 1月前 , 857F
東西然後提前獲得未來十年內的所有裝備,但他推出
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06/30 09:28, 1月前 , 858F
了所以要當黑歷史時被嗆也活該
06/30 09:28, 858F

06/30 10:02, 1月前 , 859F
你要不要先去看一下今州盃的影片,你離上限還很遠
06/30 10:02, 859F

06/30 10:03, 1月前 , 860F
那些神人甚至邊打還能邊運鏡= =
06/30 10:03, 860F

06/30 12:09, 1月前 , 861F
木樁....?
06/30 12:09, 861F

06/30 16:47, 1月前 , 862F
絕區 ?? 笑死 最近各種加血量跟機制跟我說戰鬥??
06/30 16:47, 862F
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