Re: [鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的聲

看板C_Chat作者 (提拉)時間4周前 (2026/06/30 12:46), 編輯推噓31(32173)
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※ 引述《lovez04wj06 (車前草)》之銘言: : 借題單純討論交互感這件事吧, : 庫洛的戰鬥風格其實跟現在主流的不太一樣。 : 目前比較主流的就是對刀拆招的魂系, : 主打就是交互、舔刀、對戰感。 : 你的回合、我的回合、我破你的回合、你反我的回合這種一來一往。 : 但庫洛風格其實更偏向抄DMC的高速戰鬥, : 即使是前作戰雙也是這樣的取向。 : 整體朝著對戰表演呈現華麗, : 交互什麼的純看有沒有需要處理的機制。 : 不然不少情況就是一個你是你的回合,我是我的回合。 : 我覺得可以要求多做一點類似DMC風格內容, : 並且符合華麗但不妨礙查看怪物機制的角色動作特效。 : https://youtu.be/AqjOa89Dc1s?si=5rayRrS9-Iw980Fs
: 但想要回合交互感就稍微有點微妙了。 : 每個人見解不同,就別那麼兇吧。 開服老資歷來回個 黑魂隻狼法環都玩過 另外交互感也是經典的季經文了 之前黑魂法環就吵過BOSS交互感的問題 https://i.imgur.com/DlwnPdy.jpeg
先上人權圖 悖論大卡的通關圖 31卡00夏守 遊戲模式的問題 我覺得就葉公好龍 其實原原PO文中提過的 早就幾乎全部都出過了 只是3版入坑玩家太多 很多之前活動都沒打過 首先是閃避彈刀收益的問題 其實早期出過活動是閃避彈刀都有分的 然後直接被噴到大幅下修門檻到幾乎點擊就送後就沒了 印象中那時可以用丹瑾大招彈刀可以一次彈九下賺分 那次最大問題就需要一直瘋狂蹭閃 記得猿神啟動轉圈一次可以刷十幾個閃避 最後變成蹭閃遊戲又一堆人打不過就沒了 後續大概是演變成激戰分數吧? 很多動作遊戲都有的 這期夢境應該也有 就左上角閃避彈刀戰鬥能拉到S以上那個 只是很多人被當羽毛球飛來飛去 看這次100血多少人不用無限居之類輪椅打不過就知道了 那腳色部分呢? 有不少腳色是閃避收益挺高的甚至影響啟動速度 於是就跑出了要蹭閃的軸 某些守岸啟動軸就需要蹭閃 結果就變成這種軸更痛苦 因為閃避效益高 就變成沒蹭到閃直接重開 循環要蹭得更痛苦 是說MH要凹競速也是要凹動作阿== 再來時間問題 下版本虛域危局要回來啦 這應該是原原PO會喜歡的模式 沒有限時 閃避有收益(激戰分數影響部分BUFF) 王強的跟鬼一樣 我覺得算是鳴裡面最像魂系的模式 那問題是甚麼呢? 真的拉滿的通關率大概慘不忍睹 我很懷疑通關37悖論大卡的有沒有當時玩家的0.1% 我是原本31卡要單通凹了好幾小時凹到受不了才把夏空守岸都帶上 這樣還是打了十幾分鐘才通 最後就 閃避爆軸的問題在大部分4R軸上根本不是因為閃避問題 而是軸本身卡太死(有些人會排純木樁軸 把時間都算剛好 某些緋雪四居要打木樁才穩) 或者打不熟練打太久 甚至是沒閃掉被打飛才爆 超絕後撤步+腳色追尾不行的情況先不討論 矩陣深塔一場120秒 一軸25秒 4R也才100秒 有20秒額外容錯 主C那輪大部分軸都閃避個兩次左右都不會爆軸 輔助輪多幾秒也還是在20秒容錯內 5R才是真的卡很死要凹的 愛琳莫的話 我也不是很喜歡那種無敵幀太多的機體 不過後續幾個就沒那麼誇張 大概是為了手機玩家和手殘玩家吧 需要給他們一個抽了能過深塔的角色 總結 : 其實很多要求老庫早就嘗試過了 只是數據出來大概就是不怎麼好看吧 我也想要每期都有危局阿 但看了反響大概就知道想拚滿的是少數吧 連黑魂隻狼法環都一堆人沒輪椅就玩不動了 真的拿進戰拚刀的玩家有多少 目前很多模式沒意外就是收入和接受度平衡後的結果了 ------ https://i.imgur.com/gPDhRE6.png
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06/30 12:49, 4周前 , 1F
實際上絕大多人拿完獎勵 甚至只拿石頭就烙跑了 誰
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跟你拼滿分 像露西蕾貝卡單挑亞當的任務 老庫自己
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也知道沒什麼人會拼也怕被罵根本沒放石頭
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06/30 12:52, 4周前 , 4F
鳴潮絕大部份限時都設兩分或以上,4r爆軸代表20s/1
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20s的容錯都不夠給你用了,被幹飛也沒臨時變軸的能
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這三個玩起來戰鬥爽的只有隻狼,但要排除那幾隻垃圾
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像嗟怨之鬼跟火牛,另外兩個純噁心人,糞G
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老實說,鳴潮是一塊及格線設理論值二分之一就被嫌
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燙的遊戲,真的不必裝作大家多愛動作遊戲,還不就
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想領薪水而已
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休閒玩家佔大多數 我也是石頭拿完就閃了 不喜歡凹高難
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想玩累一點的玩法也不是沒有
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都是小愛,愛達千就可以合軸合到爽了
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但手殘如我,練練軸就好了,一邊軸一邊閃招
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臣妾做不到啊
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大卡悖論那時候真的打到頭破血流 爆幹難
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難度跟ARPG差不多就好了,再往上往魂類走就太過
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06/30 13:01, 4周前 , 19F
太多人把 我喜歡 說成 遊戲應該這麼做。這些多半活動試過
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,結果就是數字不怎樣
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我寧願去矩陣凹分我也懶得打危局高星 鳴的高速戰鬥
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還是更適合凹分
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技術分那次活動就是對一般難度太高被噴爛
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大卡悖論我也是31卡單通打不過最後上整隊XD
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手法差距也是巨大 手法好的能用試用打滿
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之後庫洛就不太敢出這種活動了
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我記得有次活動要趁大猩猩在那邊旋風斬甩木棒的時
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候 故意跑進去一直閃賺分數 就那次被噴
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雖然蹭猩猩閃是真的挺白癡的ww
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那活動兩個蹭分怪 一個猩猩一個是起飛前的大哥
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可以給手殘黨2分鐘的容錯嗎
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06/30 13:08, 4周前 , 32F
會想要高難大多也只有剛開始而言吧
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剛開服我也整天泡在全息玩
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現在偶爾一次高難就要唉唉叫
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能輕鬆通關絕不挑戰自我
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06/30 13:09, 4周前 , 36F
想拼的玩家學魔物那樣拍個片/截圖讓大家膜拜就好
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06/30 13:10, 4周前 , 37F
推 有理有據
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06/30 13:12, 4周前 , 38F
那次活動剛開是爆幹難被燒的 連當期的椿都不容易過
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後面就有找策劃來調整難度 再來第一次虛域就好評了(
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還有 27 則推文
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硬抗不斷軸或拿狀態加傷害這種動作交互上的正回饋就有討
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論的餘地
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但結果他也只會往分數堆就不能怪到玩家頭上
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06/30 13:40, 4周前 , 70F
難的是拿滿 雖然拿滿只有素材跟貝幣 還不是被噴爛
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06/30 13:40, 4周前 , 71F
你鳴玩家是不拿滿就會噴的 就算你只放貝幣
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06/30 13:41, 4周前 , 72F
至少1.0那時候還是這樣
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至於彈刀,那個超絕動作值+不時停,若沒給其他報酬放到
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任何限時環境基本上都是負收益居多(除非他一拳能打死你)
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實際上可以優化但他目前不想做而已,那玩家想抱怨也是很
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正常的現象
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有點忘了,不過鳴潮從很早的時候就不會把最後的獎
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勵設成石頭,被嘴怕了
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06/30 13:45, 4周前 , 79F
我是覺得打全息危局這類高難就不要背軸了 就輪切見機
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行事吧 活著才有輸出
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06/30 13:58, 4周前 , 81F
推個
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06/30 14:04, 4周前 , 82F
黑魂法環的還不是大半以上人都是用逃課打法過的 遊戲也
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06/30 14:05, 4周前 , 83F
提供這些逃課手段讓你過 不然法環怎可能賣兩三千萬套
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06/30 14:19, 4周前 , 84F
我也覺得這次亞當難度抓的挺好的 要挑戰可以去挑戰 要
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06/30 14:19, 4周前 , 85F
過關可以用特定角色打機制
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06/30 14:21, 4周前 , 86F
想到上次傷痕過動 馬上被噴+道歉有點好笑
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06/30 15:32, 4周前 , 87F
黎娜汐塔路邊小怪條件那個是被噴沒的
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我也很討厭那個 有一個打碎劍的超難解
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還有好幾個條件都要花超多時間等她出特定動作
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06/30 15:33, 4周前 , 90F
至於手殘玩家要怎麼進一步提升容錯? 那就是課金
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能兩輪收王就直接多出一分容錯了對吧
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06/30 15:55, 4周前 , 92F
多動怪都是有散華用散華沒散華用遠子哥
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06/30 16:48, 4周前 , 93F
黎娜汐塔那個小怪我覺得試錯成本太高了 他有限時導
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致你大概只有2次miss機會 錯過就是重來,然後小怪
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06/30 16:48, 4周前 , 95F
的攻擊慾望又低 我覺得攻擊慾望改高+解除時限應該
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就很好了
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06/30 16:51, 4周前 , 97F
這樣看起來拉海洛地圖上真的沒什麼東西能玩 黎娜汐
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06/30 16:51, 4周前 , 98F
塔還多一點,不過這也是玩家的選擇 ,真的愛玩又愛
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嫌XD
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06/30 20:54, 4周前 , 100F
魂雖然引領了一個滾滾砍強交互的玩法風潮但事實上
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06/30 20:55, 4周前 , 101F
玩輪椅不愛交互的玩家才是大多數,法環的爆紅也是如此
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06/30 20:56, 4周前 , 102F
真把王的招式一直打到很熟堅持見招拆招的基本教義派
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06/30 20:56, 4周前 , 103F
真沒想像的多
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06/30 20:58, 4周前 , 104F
而事實上鳴現有玩法一直都有在兼顧兩面派的
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06/30 22:17, 4周前 , 105F
最近回黎那汐塔挖石頭也是被聲骸挑戰搞到崩潰,我就真的
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06/30 22:17, 4周前 , 106F
手殘你還限時還老是跑出範圍,直接問卷怒噴一波
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文章代碼(AID): #1gGqecGn (C_Chat)
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