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討論串[鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的聲
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先附上人權圖(?). https://i.imgur.com/k2fEG76.jpg. https://i.meee.com.tw/XLBeBQK.png. https://i.meee.com.tw/Q6HRKks.png. 年初因為荒野不爭氣,加上被莫莫的寧電到,就跑來玩鳴潮,入坑剛好快半年了.
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說真的看討論串,看完一整串,. 我就直說 "市場定位問題!". 試想一下遊戲是要做成什麼市場方向. 本質是什麼遊戲,受眾定位搞清楚好不好. 你做成高回饋 高交互的動作遊戲,是鳴潮所要瞄準的人群市場嗎?. 還是抽卡開心玩,偶爾可以享受一下動作快感的人群. 這些人衝著隻狼、 法環、 黑暗靈魂,不玩 跑來
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魔物獵人確實是動作遊戲的天花板. 除了太刀以外. 片手的後撤步. 雙刀的精準迴避. 除了增加交互感外. 也是玩家可以精進的方向. 高手跟普通玩家的分水嶺. 現在二游的問題確實是戰鬥不太有趣. 常常是敵人打他的. 玩家打自己的. 本質上就是養成堆數值. 然後站樁拼輸出. 沒了. 前個500小時還行.
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開服老資歷來回個 黑魂隻狼法環都玩過. 另外交互感也是經典的季經文了 之前黑魂法環就吵過BOSS交互感的問題. https://i.imgur.com/DlwnPdy.jpeg. 先上人權圖 悖論大卡的通關圖 31卡00夏守. 遊戲模式的問題 我覺得就葉公好龍. 其實原原PO文中提過的 早就幾乎全部
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既然提到了交互,那我要問一下. 什麼算交互?. 我覺得一直翻滾後攻擊復讀的交互感還是太弱了. 這就不得不提魔物獵人了,每一把武器都有他獨特的交互,什麼肩撞、GP、滑步,還有居合,沒錯,居合. 太刀這把武器,正是與魔物交互的完美範例. 很難想象一個精神正常的人會在琳琅滿目的武器庫中,唯獨跳過太刀這把堪
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