Re: [閒聊] 為什麼遊戲老設計一頓操作猛如虎

看板C_Chat作者時間1月前 (2025/11/26 02:12), 1月前編輯推噓19(19063)
留言82則, 21人參與, 1月前最新討論串3/7 (看更多)
幾十年前如果講角色很爛 就會有反對派拿出影片來反駁 就得出一個結論:沒有爛機體只有爛駕駛 然後現今似乎這說法就慢慢沒出現 為什麼呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.233.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764094360.A.FAF.html

11/26 02:17, 1月前 , 1F
以前遊戲比較少線上競賽吧,有也不是那麼廣泛,造成朋
11/26 02:17, 1F

11/26 02:17, 1月前 , 2F
友間一起玩程度通常不高,廢角玩久了也能很厲害
11/26 02:17, 2F

11/26 02:17, 1月前 , 3F
現在是效率○輾壓真愛黨的年代了
11/26 02:17, 3F

11/26 02:17, 1月前 , 4F
就好像打拳皇如果只是在同個地域打的人,一定會有弱勢
11/26 02:17, 4F

11/26 02:17, 1月前 , 5F
角很愛玩的,不厲害的也會覺得很強
11/26 02:17, 5F
不是,我是說網路剛興起的年代。 在論壇上如果有發表OO很弱的言論就會引起一些人不滿 然後就找實戰影片來打"OO很弱"的臉->最後嘲笑是你太弱不是機體爛 所以才會有所謂的"沒有爛機體只有爛駕駛"這種經典言論。

11/26 02:19, 1月前 , 6F
而且現在大家玩遊戲是真算數學的 數值直接洗臉 排名那
11/26 02:19, 6F

11/26 02:19, 1月前 , 7F
些灌到臉上還有什麼好說的
11/26 02:19, 7F

11/26 02:22, 1月前 , 8F
現在有OPGG去爬數據阿 哪個勝率高很明顯
11/26 02:22, 8F
※ 編輯: HarunoYukino (42.70.242.17 臺灣), 11/26/2025 02:27:10 ※ 編輯: HarunoYukino (42.70.242.17 臺灣), 11/26/2025 02:27:30

11/26 02:51, 1月前 , 9F
10幾年不就流行講一些很尬的句子
11/26 02:51, 9F

11/26 04:01, 1月前 , 10F
資訊差會改變思考方式,人通常只會拿他能拿到的資訊去定
11/26 04:01, 10F

11/26 04:01, 1月前 , 11F
論不會去考慮那些拿不到的部分,資訊透明跟不透明同一件
11/26 04:01, 11F

11/26 04:01, 1月前 , 12F
事結論可以天差地遠
11/26 04:01, 12F

11/26 06:35, 1月前 , 13F
Youtube 才20年左右,以前要分享影片哪有這麼容易
11/26 06:35, 13F

11/26 06:58, 1月前 , 14F
因為網路太發達了,一個角色通常都被挖到極限了
11/26 06:58, 14F

11/26 06:58, 1月前 , 15F
數據就擺在那裡
11/26 06:58, 15F

11/26 06:58, 1月前 , 16F
以前要知道上限沒那麼容易
11/26 06:58, 16F

11/26 06:59, 1月前 , 17F
現在甚至還沒出各種拉表數據就出來了
11/26 06:59, 17F

11/26 06:59, 1月前 , 18F
一個角色如果要駕駛強才能強,那其實就是爛
11/26 06:59, 18F

11/26 06:59, 1月前 , 19F
雖然不是百分百準但也是很有參考性的資料了
11/26 06:59, 19F
拉表是不是準又是另外一個議題了 以前就看到一些拉表數據強結果實戰被打臉的狀況 (有些機制是藏起來的要實裝後才知道)

11/26 07:15, 1月前 , 20F
其實也不一定要那麼數據化玩的爽就好了
11/26 07:15, 20F

11/26 07:15, 1月前 , 21F
資訊差問題。雖然現在也是比較少,但早期有些遊戲確實會
11/26 07:15, 21F

11/26 07:15, 1月前 , 22F
設定部份職業或角色在高難度操作下能達到比其他人更高天
11/26 07:15, 22F

11/26 07:15, 1月前 , 23F
花板,但你要學會那個很難,網路又沒現在這麼發達,光知
11/26 07:15, 23F

11/26 07:15, 1月前 , 24F
道怎操作就有難度。
11/26 07:15, 24F
※ 編輯: HarunoYukino (118.166.22.147 臺灣), 11/26/2025 07:26:36

11/26 07:38, 1月前 , 25F
實際上是出發點不一樣
11/26 07:38, 25F

11/26 07:41, 1月前 , 26F
而且我覺得以前現在沒啥變化
11/26 07:41, 26F

11/26 07:41, 1月前 , 27F
只是愛拉踩的人多了一個統計數字做文章
11/26 07:41, 27F

11/26 07:42, 1月前 , 28F
你證明能打了他就要換用統計數字吵
11/26 07:42, 28F

11/26 07:44, 1月前 , 29F
當討論只是為了定風向的時候,很多事情就不重要了
11/26 07:44, 29F

11/26 07:46, 1月前 , 30F
因為玩遊戲就是算數學,數據冷冰冰在那邊
11/26 07:46, 30F

11/26 07:49, 1月前 , 31F
然後就是老樣子各種要求不一樣的人混在一起
11/26 07:49, 31F

11/26 07:49, 1月前 , 32F
有糾結能打過但不是最快最強就不算數的
11/26 07:49, 32F

11/26 07:51, 1月前 , 33F
這種就很喜歡在別人證明能打之後扯統計出來繼續吵的
11/26 07:51, 33F

11/26 08:02, 1月前 , 34F
因為實際上遊戲設計就是會有很弱的角色
11/26 08:02, 34F

11/26 08:03, 1月前 , 35F
玩遊戲哪是算數學,有時候也吃對角色理解跟喜好的,有的
11/26 08:03, 35F

11/26 08:03, 1月前 , 36F
人就是特別偏好冷門角,他打不贏世界冠軍但是打贏一般人
11/26 08:03, 36F

11/26 08:03, 1月前 , 37F
綽綽有餘
11/26 08:03, 37F

11/26 08:10, 1月前 , 38F
現在看不到這類言論是連遊戲都主動打壓這些絕活型玩家,
11/26 08:10, 38F

11/26 08:10, 1月前 , 39F
上限過高就削弱你,於是他上限降到只能跟普通玩家玩強勢
11/26 08:10, 39F

11/26 08:10, 1月前 , 40F
角一樣,而新人就覺得這角色有夠廢
11/26 08:10, 40F

11/26 08:31, 1月前 , 41F
現在會被挖數據打臉還高機率被官方背刺削弱 傻了才硬吹
11/26 08:31, 41F

11/26 08:31, 1月前 , 42F
冷門裝備
11/26 08:31, 42F

11/26 08:33, 1月前 , 43F
工作型態、手遊崛起讓娛樂時間零碎化,玩家更注重效率
11/26 08:33, 43F

11/26 08:33, 1月前 , 44F
,再來遊戲收入越來越注重課金,課金越來越能影響遊戲
11/26 08:33, 44F

11/26 08:33, 1月前 , 45F
性,玩家操作影響相較於課金影響越來越小,總不能讓課
11/26 08:33, 45F

11/26 08:33, 1月前 , 46F
金大佬被人一頓操作猛如虎吧?甚至有些像csgo這種以遊
11/26 08:33, 46F

11/26 08:33, 1月前 , 47F
戲類型來看應該要注重平衡的遊戲,再嚐到玩家課金買一
11/26 08:33, 47F

11/26 08:33, 1月前 , 48F
堆魔改槍的甜頭後也都回不去了
11/26 08:33, 48F

11/26 08:45, 1月前 , 49F
你別講得像30年前的人工作不忙碌似的 以前一周要上六天班
11/26 08:45, 49F

11/26 08:46, 1月前 , 50F
手油那種比賽誰能在5分鐘內解完每日的要破碎個毛線球
11/26 08:46, 50F

11/26 08:48, 1月前 , 51F
csgo什麼魔改槍 ?你是要說csonline嗎?==
11/26 08:48, 51F

11/26 08:49, 1月前 , 52F
csgo只有造型 哪來課金能力
11/26 08:49, 52F

11/26 08:56, 1月前 , 53F
因為懶得跟ㄅ解釋
11/26 08:56, 53F

11/26 09:10, 1月前 , 54F
以前很容易剪個highlight就好像是你爛而已啊 現在解包拉
11/26 09:10, 54F

11/26 09:10, 1月前 , 55F
表模擬 控制變量跑實驗 科學且可復現怎麼凹
11/26 09:10, 55F

11/26 09:21, 1月前 , 56F
因為 不用操作就很強的角色很明顯比需要操作才很強
11/26 09:21, 56F

11/26 09:21, 1月前 , 57F
的角色強啊
11/26 09:21, 57F

11/26 09:22, 1月前 , 58F
沒有爛的角色 但有比較好用的角色
11/26 09:22, 58F

11/26 09:22, 1月前 , 59F
遊戲王經典語錄 當你這個牌組需要操作才能贏那就已
11/26 09:22, 59F

11/26 09:22, 1月前 , 60F
經不夠強了 人家主流不會操作都贏你
11/26 09:22, 60F

11/26 09:23, 1月前 , 61F
擋隨便亂交 展開過程打錯少場值 不認識你的牌組
11/26 09:23, 61F

11/26 09:23, 1月前 , 62F
但還是能贏你
11/26 09:23, 62F

11/26 09:26, 1月前 , 63F
看英雄聯盟不就知道了,因為faker的原因雷茲沙皇被砍爛,
11/26 09:26, 63F

11/26 09:26, 1月前 , 64F
然後faker拿出來還是大殺四方
11/26 09:26, 64F

11/26 09:50, 1月前 , 65F
手遊拼五分鐘解完每日不就是遊玩時間更零碎的證明嗎,
11/26 09:50, 65F

11/26 09:50, 1月前 , 66F
笑死
11/26 09:50, 66F

11/26 09:57, 1月前 , 67F
我覺得手遊的生態明顯不需要操作就不用提了吧?就算有什
11/26 09:57, 67F

11/26 09:57, 1月前 , 68F
麼操作也不太可能超越角色差距
11/26 09:57, 68F

11/26 09:58, 1月前 , 69F
遊戲商不就是在拼誰能讓上班族在午休、通勤等零碎時間
11/26 09:58, 69F

11/26 09:58, 1月前 , 70F
去遊玩,才搞的像是競爭誰能在幾分鐘內打完每日等遊玩
11/26 09:58, 70F

11/26 09:58, 1月前 , 71F
方式,不就是為了搶佔玩家的這些零碎時間
11/26 09:58, 71F

11/26 09:58, 1月前 , 72F
要的話應該是那種可以被放進職業賽事的才有比的價值
11/26 09:58, 72F

11/26 10:00, 1月前 , 73F
你說的對,我搞錯,是csgo才對
11/26 10:00, 73F

11/26 10:03, 1月前 , 74F
然後遊戲王那個不要亂講,那個是從組牌的時候就算操作了
11/26 10:03, 74F

11/26 10:03, 1月前 , 75F
,你組出一個不穩定的牌當然是你操作不行
11/26 10:03, 75F

11/26 10:05, 1月前 , 76F
你限定這種競技類型的不就是篩出來更需要操作的遊戲嗎
11/26 10:05, 76F

11/26 10:05, 1月前 , 77F
?原本的問題可能也包含手遊崛起搶佔市場等影響,你只
11/26 10:05, 77F

11/26 10:05, 1月前 , 78F
看競技遊戲不就沒法討論這部分了
11/26 10:05, 78F

11/26 10:10, 1月前 , 79F
更正是cso
11/26 10:10, 79F

11/26 10:16, 1月前 , 80F
網路剛興起的年代有影片嗎
11/26 10:16, 80F

11/26 10:32, 1月前 , 81F
一頓操作猛如虎不看競技要怎麼分出高下?難道要比打倒敵
11/26 10:32, 81F

11/26 10:32, 1月前 , 82F
人的時間嗎?
11/26 10:32, 82F
文章代碼(AID): #1f9V6O-l (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1f9V6O-l (C_Chat)