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[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 為什麼遊戲老設計一頓操作猛如虎
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※ 引述《HarunoYukino 看板: C_Chat》之銘言:. 還是有啊 #菜就多練 #平衡不好 不就是嗎?. 這篇的情境就是古早時代的ACT或是格鬥抱怨某角色或是機制太鳥. 就會有人持反對意見說哪個玩家玩得很好之類的。. 現在格鬥遊戲都會有知名玩家直接排tier list,. 哪怕槓精要爭也
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※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言這個你玩魔物獵人玩那麼久了不是應該很清楚. 「我們覺得這樣很酷~~~」. 簡單的說製作團隊通常沒比玩家會玩遊戲,想出的花招也不會比玩家多. 就算有測試人員,測試人員的操作水準可能也都參差不齊. 還有些製作人有一些莫名的堅持或偏見,例如遠程武
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※ 引述《HarunoYukino》之銘言:. 現在拆檔、慢放就可以抓出理論極限了. 不像過去可以靠老手手感吹輸出. 再來若是mmo或是新遊戲. 大家也發現到吹哪個東西輸出高. 下一版砍的就是他了. 兩方夾擊下顯得硬吹冷門職業/裝備很蠢. 會被挖數據打臉還高機率被官方背刺削弱. --. ※ 發信站:
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幾十年前如果講角色很爛. 就會有反對派拿出影片來反駁. 就得出一個結論:沒有爛機體只有爛駕駛. 然後現今似乎這說法就慢慢沒出現. 為什麼呢?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.233.117 (臺灣). ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/
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