Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界
※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之銘言:
: 看了這篇文#1ccEk_SC 老實說真的不懂耶
: 底下推文也點出開放世界很多問題了 結果都是還出這麼多款
: 首先開放世界就是跟輕量化反其道而行的 一個任務解十幾二十分鐘很常見
: 說是服務輕玩家我也不知道是輕在哪裡
: 然後又要出在手機上 畫質建模渲染FPS全部砍一輪 玩家玩半殘品
其實螢幕畫面就那麼小
畫質特效差點沒差
手遊玩家本來要求就不高
: 然後說手機人手一台市場大也很奇怪 手游這種免費遊戲大部分都是白嫖黨
: 有錢的課長這種主力玩家大部分還不都是用PC玩
: 當然多平台銷售的道理我是懂 但是開放世界跟手機的效能目前就是有物理上的衝突
: 尤其是看到第一款那個類魂的
這時候我就要提一款遊戲PSO2es
這款遊戲有PC板也有手機版
可能有人對這款有印象
真要說的話多平台有跨到手機PSO2es還要早很多
: 手游是要解每日的吧? 我完全無法想像有人每天擦玻璃一遍打古達拿石的樣子
: 這也太不舒服了吧?
: 對我是買斷遊戲PC老人 對我來說手游就是個消化碎片化時間的東西
: 之前發的類原那篇我也有提到 檔案 妮姬 這種不佔時間澆澆花看看劇情的我就覺得很好玩
: 這種開放世界手機重勞動 到最後還要到PC打的遊戲 玩過原神之後我真的覺得很大便
: 都開PC了我直接啟動steam就好了幹嘛玩半殘品
對你來說是殘次品,但對手遊玩家來說不是啊
就像對某些人來說可能夜市牛排根本不算牛排,有西餐廳牛排幹嘛跑去夜市?
但對習慣夜市小吃的人來說,夜市牛排是大餐一樣。視角不同標準不同
原神成功抓住了手遊玩家的胃口,知道這中間有一塊空白地,只是
要開發出來其實不容易,但就結果論來說他成功了。
: 然後底下推文就說我檔案都覺得好玩是在尬黑 = =
: 雖然很想回我的切處角度不一樣 但是原就是真的很欠黑 所以我也不否認了
: 說到底手遊課金這麼貴 我不覺得有錢課金的人會只有手機沒有電腦
你要確定欸
現在年輕人有些根本不買電腦的
因為電腦開機比手機還麻煩
而且很多是手機就能做到,何必用電腦?
https://www.ettoday.net/dalemon/post/39427
https://today.line.me/tw/v2/article/60rgyG6
: 買不起打折DMC 打折MH 要每天玩半殘品還課一大堆錢
: 輕玩家客群根本是假議題吧? 有錢有時間打重型手遊的根本比PC玩家還重玩家了 對阿
: 對岸廠商一窩蜂出一大堆到底腦子在想什麼
手遊玩家的快樂就是這樣課,純單機玩家應該很難懂
這個市場就是這樣被養出來的,靠著越來越方便的支付系統
跟線上更新模式。
就是因為這樣的市場被養出來,才有原神成功的機會
同樣的作品要被提前幾年,當時的市場規模怕都養不起這個
龐然大物。
其實我說一點比喻應該就能懂
如果我手機夠好能免費下載原神,只要下載就能免費體驗一下
類似薩爾達傳說的感動,不用花任何一毛錢買主機跟遊戲
為什麼不試試看?
說真的直到進稻妻前我都沒在原神課過半毛錢,直到雷電將軍
出了害我破戒後,我就一去不復返了。
最後讓我喊一聲,原神!啟動!
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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手遊玩家很大一部分都是這樣在玩遊戲的沒錯
當你們看到隨便就破千萬的課長的時候,有沒有想過其實九成九以上都是
一毛不拔的無課玩家?
這些人甚麼都沒貢獻,也就貢獻了流量跟討論度而已,如果不是現在課金比以前方便
也更能讓人接受,這些人就是佔據伺服器效能的累贅。
所以我才說真要提早幾年,原神怕是做不起來
別的不說,光是回到薩爾達出名前,原神出來怕也沒辦法走向國際。
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這就是原神奸詐的地方
沒玩過薩爾達的人哪知道差在哪?
當時這炎上商法真的是坑
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基本上我是覺得不要把手遊開放世界當成真正的開放世界,應該是要獨立出來另成一類
討論。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/19/2024 10:35:37
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對啊,所以我才覺得不要跟其他開放世界遊戲比
拿來一比就會覺得怎麼比怎麼輸的感覺
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要欣賞特效高畫質真該用電腦玩沒錯
體驗根本天別啊
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其實用手機玩原神,不跑深淵12還是能玩的
原神的UI設計還可以,剩下就是習慣問題
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其實我也是花了三四年才習慣手游課金,我剛換智慧型手機
時也曾以為我不會花半毛錢在手游課金上面,都免費玩了課
甚麼金?
只能說要適應時代的確是要花一番功夫的,無法適應的人的想法
也不能說錯。
就像不會游泳的人只要不去學游泳,就很難體會到游泳時身體的感受。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/19/2024 17:44:02
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