Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界

看板C_Chat作者 (KXC)時間1年前 (2024/07/19 07:41), 1年前編輯推噓2(2016)
留言18則, 4人參與, 1年前最新討論串6/11 (看更多)
這很正常,在手機性能提升之下,就會有廠商想要嘗試開放世界 就像平板SoC性能提升之下,就推出了NS,也有曠野之息這個開放世界 AMD APU性能提升之下,就有Steam Deck,一堆電腦3A都能跑 手機SoC性能提升了,原神成了這個第一個吃螃蟹的贏家 這也是為什麼原神的概念借鑑了曠野之息 因為NS性能也不會贏手機幾年,所以手機跑開放世界性能也將不是問題 於是對米哈游來說,問題就只是要怎麼讓開放世界加入手遊商業模式的問題了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.48.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721346100.A.DDF.html

07/19 07:45, 1年前 , 1F
ns是2017年推出的 當時單論soc性能早已被手機超車了
07/19 07:45, 1F
CPU是15年旗艦機的性能、GPU掌機模式17年、家機模式19年 ※ 編輯: krousxchen (1.170.48.22 臺灣), 07/19/2024 07:52:54

07/19 07:57, 1年前 , 2F
開放世界就是-廠商沒辦法窮極支線了 讓玩家自己填充內容發展
07/19 07:57, 2F

07/19 07:57, 1年前 , 3F
需要的不是SoC支撐 而是更多的人力編寫事件和互動分支可能
07/19 07:57, 3F

07/19 07:58, 1年前 , 4F
最近很紅的活俠傳幹的就是窮舉分支(沒做完)
07/19 07:58, 4F

07/19 07:59, 1年前 , 5F
UBI的罐頭開放世界則是用同質性很高的互動劇本讓你抱怨罐頭化
07/19 07:59, 5F

07/19 08:00, 1年前 , 6F
而讓玩家自己生內容互動 Minecraft或可稱之
07/19 08:00, 6F

07/19 08:01, 1年前 , 7F
而原這類只能叫做開放探索 設計師放上足夠多物件事件和互動
07/19 08:01, 7F

07/19 08:02, 1年前 , 8F
你要不要觸發自行遊玩讓它發生
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07/19 08:04, 1年前 , 9F
它的商業模式卻又拿MMO農肝來應付 於是也沒讓你探索 都在肝
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07/19 08:06, 1年前 , 10F
然後你不想肝 那就課金強度黨 目的又偏離開放探索組合可能性
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07/19 08:07, 1年前 , 11F
大概堪比卡牌TCG 無限可能組合 玩家只追求平推0互動FTK
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07/19 08:09, 1年前 , 12F
於是廠商又很開心的縮回傳統MMO 有限事件互動 去哪裡殺幾隻
07/19 08:09, 12F

07/19 08:09, 1年前 , 13F
讓玩家快點課金當強度黨 廠商不用繼續"開放"細節重回一本道
07/19 08:09, 13F

07/19 08:10, 1年前 , 14F
這跟SoC或開放一點關係都沒有 你不如說手遊正在重返MMO榮耀
07/19 08:10, 14F

07/19 08:18, 1年前 , 15F
開放世界跟手遊課金機制本身就滿衝突的
07/19 08:18, 15F

07/19 08:20, 1年前 , 16F
最基礎的例子就是開放世界手遊勢必不能在地圖上塞太多好東
07/19 08:20, 16F

07/19 08:20, 1年前 , 17F
西,變相降低探索誘因
07/19 08:20, 17F

07/19 11:19, 1年前 , 18F
課金開放世界的好東西,不就課金拿到的石頭就是了?
07/19 11:19, 18F
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