[閒聊] 後原神時代 要開始大內捲了嗎

看板C_Chat作者時間1年前 (2024/07/16 14:13), 1年前編輯推噓111(1187139)
留言264則, 114人參與, 1年前最新討論串1/3 (看更多)
原神推出至今讓米哈游成為一線大廠 這吸引許多中國廠商開始加入二次元+大世界的賽道 原神 (策略) https://imgur.com/DIxkWtc.jpg
鳴潮 (ACT戰鬥) https://i.imgur.com/HIiIXYs.jpg
藍色星原 (萌系 + 一點幻獸帕魯要素?) https://imgur.com/zKIJgnA.jpg
無限大 (跑酷) https://i.imgur.com/X4TOPe6.png
異環 (GTA要素?) *今天公布的 https://imgur.com/0vHIBeK.jpg
對面是不是要開始大內卷時代 全部都是我感興趣的3D+二渲+可操作+冒險的類型 你最期待哪款,有沒有C洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721110409.A.DF3.html

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對魔忍開放世界
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一定藍原
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多娜多娜開放世界
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沒半個日廠==日廠要繼續圖片打架
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早卷完了好嗎?沒看到日廠手遊全仆街了
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有沒有後崩鐵時代
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蔚藍法則
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但我覺得現在才卷已經太晚了點
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現在是後米家時代
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支持多娜多娜開放世界
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全部都得刷聖遺物就會很好笑
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大頭已經被原神吃完了 剩下的幻塔有吃到肉 鳴潮就
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再更弱了
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想玩可以對戰的,省去建築環節的帕魯類,中國人加油了
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韓國人也可以,大家都捲起來
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這些都有能力的才能捲吧 死在半路上的大概一堆
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原神的(策略)是啥?
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內捲是啥
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日廠手遊全仆街? 所以日本IOS跟安卓榜上面那些是假的喔
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有錢的堆3D,沒錢的堆美術啊,方舟1999這些也不是什
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麼超大作但也都中國的
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大概是米衛兵四處開戰攻城掠地吧 策略(x 戰略(o
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在彈珠的愛:讓他們看看誰是完美無缺的idol
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不要小看中國人的卷,原神一不小心也是會被卷死
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沒事我只知道手機玩家或成最大輸家
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童話前線開放世界
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哪會輸 手機都在上面玩核反應好嗎
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全都是手游皮家機(pc)骨 對岸對桌上遊戲審核這麼嚴格?
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結果全部米池大小保+聖遺物+ 米式精神永遠不死
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終末地呢?
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沒聽過欸 這哪部

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米一兒 米二兒 米三兒 就算米老爹死了 米式精神勇不滅
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終末地是啥 沒人在乎
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還有個難產的 鷹角 -- 終末地
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/16/2024 14:24:42

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無限大不是已經...?
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剩魚尾給幾家廠商分,榨不出什麼油水了
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原神的時代也差不多了
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沒一個好玩的 都是抽角色遊戲 ==
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還有 187 則推文
還有 15 段內文
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而且某人一直喊卡片對撞,現在營收高的哪款是卡片對
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FGO
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就這篇舉3D大世界來講,泛指沒3D建模甚至Live2D遊
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戲基本都能說是圖片撞圖片了
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遊戲王:卡片對撞確實屌
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對岸覺醒玩家就是you no.1 藍色星原應該很穩
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等其他出完原神都要打天理了
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日本近年端出來能看的三渲二就馬娘? 日本營收top1還是
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怪物彈珠 中國每年端出幾款三渲二 明明大家都愛這風格
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但日本廠就不想做 蔚藍色法則已經死在路上了
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不過中韓都要進軍主機了,日廠再繼續那種態度,到時候
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連主機都失守就好笑了
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主機的話,先不說NS效能太差上不了,PS現在不是都米家霸榜
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藍色星原
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馬娘學偶比較像賣偶像,跟RPG戰鬥也沒什麼關連就是
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主機失守那想太多了==會玩魔物還是仁王戰鬥爽的,或
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許會玩抽老婆,但是不代表會不玩真正的戰鬥爽ㄚ
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劍星戰鬥就勉強跟臥龍同等級,中國看黑悟空怎樣
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日廠再爛,中韓還沒能真正對標的作品等級
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而且只要還是抽卡綁數值,跟單機全開給你玩就是有差
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距了
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單機日遠遠領先中韓阿
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絕區零
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手機已經一桶漿糊了,接下來就是進軍電腦遊戲吧?
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可是我入坑的時候,看到大部分人都是說開服的原神是
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實驗性質的遊戲,都不知道能否成功的遊戲還會需要什
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麼策略嗎?還是你要說抄襲策略?
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韓國之前不是有款劍星,被 SJW 吵紅的XD
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日廠現在只吃日本市場,但中國韓國是打國際,日廠再不加
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油就躺了
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內捲三小?支言支語的
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一陣子的流行,之前是吃雞,再之前是moba,ARPG gamelof
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t一堆後來玩家膩了就收掉不少
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沒有車槍球好賺
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每一陣子卷完剩一兩款,其他錢打水漂
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怪不得日廠不願意投入這種紅海市場
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手遊天尊搞人海戰術成本還比一款原神低
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國際還是對戰手遊為主
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07/17 13:25, 1年前 , 264F
跟日遊一樣一款能吃很久不必開發新的
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