[閒聊] 遊戲製作者不解釋造成一堆解讀

看板C_Chat作者 (神靈幻想)時間3周前 (2024/05/20 00:02), 編輯推噓28(29126)
留言56則, 41人參與, 3周前最新討論串1/2 (看更多)
就昨天破完蔑視Scorn 因為我自己也搞不懂在幹嘛 畢竟遊戲裡面沒文本,一句話都沒 就上去看YouTube解說 然後就發現這款遊戲 不同影片劇情解釋都些微不一樣 原本就是想更了解遊戲 這下反而更混亂,不知道誰是對的 讓人覺得不痛快 第一次玩到這種破完還讓人摸不著頭緒的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.46.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716134566.A.15D.html

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魂系:
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這時候就靠信仰了有了就有學家
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魂學家甚至能當成一種職業==
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阿你沒去吃芭樂喔
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薩爾達學者表示:青沼懂個屁薩爾達
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國文課表示
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而且這種遊戲很多吧
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製作者:嘿嘿,我就是要你不痛快
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極樂迪斯可:
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作家寫出作品以後他也不會是唯一解釋權的擁有者 作
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品同時也是屬於讀者的讀者有能自己想像的空間
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地平說都有人支持了,有差嗎
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哈利波特作者從缺
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英高: 對
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後來有出設定集有解釋
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想像力就是你的超能力
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魂學家:會在這裡放毒沼肯定有什麼深刻的含義與暗示
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英高:哈哈毒沼
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讓子彈飛:
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窗簾知道
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作者已死
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FF8
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作者:其實我根本沒想這麼多
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全部都skip就沒問題了
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當作品出來以後作者就已經算死了,之後怎麼解釋都是看
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讀者自己怎麼想了
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你要製作者在遊戲內把所有一切講的明明白白 就像逼
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喜劇演員解釋笑話一樣 對他們來說是種羞辱
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說起來,聽不懂笑話與諷刺的人體感增加不少....
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五等分:
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所以雪山飛狐 砍還是不砍…… 這種有趣就在你認為
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怎樣就怎樣 然後討論 說服自己跟別人啊 為什麼一定
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要有一個明確劇情 多無聊
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不說死才有討論的熱度啊
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當成自己是考古學家就好了 遺跡也不會跟你說歷史的
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真相 都麻考古學家拼拼湊湊成大致上都公認的故事
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魂1跟魂3一堆矛盾 官方沒說明的也都只能亂戰阿
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不然魂學家怎麼來的
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劍星
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英高:我的美學就是毒沼跟玩家的哀嚎
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劍星有跟英高學壞,藏在死角再給人一刀
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好的不學去學這個
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直到今天魂學家都還在打架耶,最近b站那邊挺嗨的
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*環學家
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佛萊迪的五夜驚魂 養活一堆yt
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之後的玩具驚悚流是puppy吧?
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自己覺得哪個最有道理就好了,你覺得都好要做成撒尿
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牛丸也沒差啊
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就作者要讓大家吵架啊
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作者:我自己也不知道我在寫什麼
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05/20 02:29, 3周前 , 51F
不要理解去感受
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黄猿熒惑
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與其說死被痛罵,不如讓玩家望文生義
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廠商:窩不知道
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魂: 不過scorn本身就很壓抑吧
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05/20 12:32, 3周前 , 56F
這款劇情不重要阿 體驗美術氛圍的
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文章代碼(AID): #1cIYAc5T (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cIYAc5T (C_Chat)