[閒聊] 韓國:制定五年計劃支持主機遊戲發展

看板C_Chat作者 (潤潤潤)時間2周前 (2024/05/01 09:48), 編輯推噓68(68098)
留言166則, 75人參與, 2周前最新討論串1/1
https://it.chosun.com/news/articleView.html?idxno=2023092114768 韓國的文化體育觀光部今天公布了《遊戲產業振興綜合規劃》 來支持韓國遊戲業者擴大主機遊戲的市佔率 韓國遊戲雖然在線上遊戲及手遊的營業額不錯,大概160億鎂 但在主機遊戲的市佔率太低,只有1.5% 所以韓國政府特別找業界和學界來討論如何提高韓國遊戲產業的競爭力。 韓國的文化體育觀光部在支持影視漫畫遊戲等文創產業的實績應該還算不錯 不知道這次支持主機遊戲能不能順利提高韓國遊戲業者在主機市場的市佔率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.65.176.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714528080.A.43F.html

05/01 09:50, 2周前 , 1F
問過索尼大哥了嗎?
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05/01 09:52, 2周前 , 2F
打倒任天堂斯密噠
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05/01 09:53, 2周前 , 3F
人家要搞這個是很認真地要搞起來賺錢= =
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05/01 09:53, 2周前 , 4F
至少韓國不受教,可以期待一下,打倒教育霸權
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05/01 09:53, 2周前 , 5F
雖然我想講反觀啦 不過錢砸在主機市場上划算嗎
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05/01 09:54, 2周前 , 6F
感覺賺錢方面韓國沒有在跟你玩半套的
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更多的劍星
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05/01 09:54, 2周前 , 8F
反觀
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05/01 09:56, 2周前 , 9F
只要沒有SJW就有可能賺到一筆
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05/01 09:57, 2周前 , 10F
韓國劇本應該不會差到哪裡去,就看技術能花多久追
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上了
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他們上個月國會才翻盤 民生數據也有點慘 有點懷疑接
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05/01 09:58, 2周前 , 13F
總比都去做手遊來的好吧
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下來真的會花錢在培植遊戲產業上
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05/01 09:58, 2周前 , 15F
韓國訂定產業計畫是很可怕的
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不受教就支持
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05/01 09:59, 2周前 , 17F
人家的政府
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05/01 10:01, 2周前 , 18F
以前電視劇目標打台劇,電影以日本為目標,後來再拿好萊
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05/01 10:01, 2周前 , 19F
塢做範本,絕對不是某島國一天到晚喊XX元年喊爽的
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05/01 10:02, 2周前 , 20F
問就是主機上的天堂 什麼你說已經有了
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05/01 10:02, 2周前 , 21F
台灣先通過家長這關
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05/01 10:03, 2周前 , 22F
超索趕任,大躍進
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05/01 10:05, 2周前 , 23F
這是什麼共產黨口號xddd
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反觀說也能做出巫師三的 還在博弈
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05/01 10:07, 2周前 , 25F
比較好奇台韓在溝通環節有哪些不同
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05/01 10:07, 2周前 , 26F
雖然沒在看韓劇 但做劍星可以支持一下 加油
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05/01 10:09, 2周前 , 27F
韓國城市規劃等很新興 表面好 衛星城鎮外推實質很普
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05/01 10:09, 2周前 , 28F
但娛樂或科技等國家產業計畫做下去推的力度絕對屌打台灣
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05/01 10:10, 2周前 , 29F
別說遊戲 韓廠搞得出幾款力拼幾乎被中國吃光的轉蛋遊戲
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05/01 10:10, 2周前 , 30F
韓國投資娛樂產業是真的說要做什麼沒在五四三的 反觀
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05/01 10:11, 2周前 , 31F
韓劇韓影搶佔串流排行 韓漫雖然都走YY老路 但就是能丟出
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05/01 10:12, 2周前 , 32F
錢找澤野還誰來搞大製作跟中國拚類似定位
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05/01 10:12, 2周前 , 33F
哪台主機?含steam嗎?
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05/01 10:12, 2周前 , 34F
不過韓國自己男女權也是夠亂的,不知道會不會推得順,
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05/01 10:12, 2周前 , 35F
只是最起碼不會有傷害眼睛跟傷害腦袋的玩意出現
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05/01 10:12, 2周前 , 36F
三星好歹也站得穩安卓一哥 反觀HTC墳上都大草原了
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05/01 10:14, 2周前 , 37F
網飛當初也找過台灣合作 不過成品反響不是很好
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05/01 10:14, 2周前 , 38F
有一種真的得「反觀」了的感覺
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05/01 10:15, 2周前 , 39F
影視這塊可惜了
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還有 87 則推文
05/01 11:06, 2周前 , 127F
對馬戰鬼是日本人都很驚訝這種底蘊是非日本人做出來的
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05/01 11:07, 2周前 , 128F
那指的是文化細節,因為他們有整個團隊到日本在地化考究過
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05/01 11:08, 2周前 , 129F
所以對於一些當時的風土民情都成現在的遊戲當中
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05/01 11:08, 2周前 , 130F
贏面很大 沒有sjw就贏一半了
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05/01 11:08, 2周前 , 131F
但是對於武士精神的理解是西式理解,也就是SP自家的詮釋
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05/01 11:08, 2周前 , 132F
很明顯跟日本本來的武士是有區別的,也就是他們做出了
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05/01 11:09, 2周前 , 133F
「他們風格的武士」,像是劇中仁和舅舅對於榮譽的理解
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05/01 11:10, 2周前 , 134F
老K的gg繼續吃20年
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05/01 11:10, 2周前 , 135F
並不是說這樣劣等品,而是確實被內化成了不同內涵的東西
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05/01 11:11, 2周前 , 136F
敢以國家之力抵抗SJW的話 我會給推
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05/01 11:20, 2周前 , 137F
好猛 整個國家動起來發展
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05/01 11:21, 2周前 , 138F
還好韓國人不會說韓國不需要什麼都很強XD
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05/01 11:25, 2周前 , 139F
加油 韓國沒在管政確的 打敗sjw
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05/01 11:27, 2周前 , 140F
五年計劃這名字猛一看還以為是北韓提的
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05/01 11:29, 2周前 , 141F
討論國際上有沒有流行過,我覺得還是要以外國觀眾的視角來
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05/01 11:29, 2周前 , 142F
看,多數外國觀眾認知上所謂的功夫片裡面就包含了眾多武俠
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05/01 11:29, 2周前 , 143F
題材的片
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05/01 11:29, 2周前 , 144F
所以我才說武俠包含在功夫的範圍裡在國際上有流行過,對外
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05/01 11:29, 2周前 , 145F
國人來說是這樣的
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05/01 11:31, 2周前 , 146F
別搞課金那套都好==
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05/01 11:44, 2周前 , 147F
韓國娛樂越來越強,反觀… 唉越想越可悲
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05/01 11:47, 2周前 , 148F
南韓娛樂業真的好強,偶像輾壓遊戲也發力了
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05/01 11:57, 2周前 , 149F
網遊電競韓劇韓片是真的不得不服的強
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05/01 12:02, 2周前 , 150F
我們需要更多的劍星而不是歐美黑肥婆
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05/01 12:06, 2周前 , 151F
直接做一台新主機了啦!
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05/01 12:46, 2周前 , 152F
天堂從開始就是骨子裡和博弈遊戲一樣的垃圾,二個
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05/01 12:46, 2周前 , 153F
還都賺到流湯。
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05/01 14:18, 2周前 , 154F
韓國娛樂真的越來越強,二次元也是
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05/01 14:20, 2周前 , 155F
請金大師擔任主席 一定行
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05/01 15:06, 2周前 , 156F
人家韓國要是舉國之力要拼遊戲的話三星可以馬上做出一
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05/01 15:06, 2周前 , 157F
台不輸PS5的主機好嗎
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05/01 15:06, 2周前 , 158F
只是會有點熱情而已
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05/01 15:32, 2周前 , 159F
這個我是覺得真的早晚要反觀
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05/01 15:33, 2周前 , 160F
為什麼要放著賺爛的手遊跳回去做主機??難道這就
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05/01 15:33, 2周前 , 161F
是藍海嗎?
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05/01 17:25, 2周前 , 162F
他們男女權的狀況才是獨家優勢,不是嗎?
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05/01 19:02, 2周前 , 163F
準備起飛反觀
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05/01 19:21, 2周前 , 164F
反觀的那個還是做博弈手遊就好,做遊戲最後的目的
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05/01 19:21, 2周前 , 165F
都是為了賺錢,能輕鬆賺錢的遊戲才是好遊戲,幹嘛
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05/01 19:21, 2周前 , 166F
吃力不討好做一個不一定能回本的3A。
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文章代碼(AID): #1cCPzGG_ (C_Chat)