[閒聊] 為啥有些遊戲要做yes or yes 的二選一?

看板C_Chat作者 (ilikemiku)時間1周前 (2024/04/25 08:44), 編輯推噓54(54081)
留言135則, 68人參與, 1周前最新討論串1/2 (看更多)
如題,最近玩寶可夢朱紫啦,最近跑三條路的時候常常跳出選項,但這個選項只有幾句對話分歧,對劇情影響0,那為何要做出這種 yes or yes的二選一呢? 順帶一提,之前玩bg3之類的遊戲,現在自由度變低還真不習慣,常常會被隱形牆拖回來。 -- https://imgur.com/ffYUy5S
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04/25 08:45, 1周前 , 1F
給你點參與感
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04/25 08:46, 1周前 , 2F
不然真的就攝像頭了
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04/25 08:46, 1周前 , 3F
讓玩家有選擇的參與感,實際上根本沒有
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04/25 08:46, 1周前 , 4F
獨立文字小說類遊戲一堆都這樣
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04/25 08:46, 1周前 , 5F
我也覺得很蠢,有人真的因為這樣覺得有參與感嗎?
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04/25 08:46, 1周前 , 6F
達比弟:
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04/25 08:47, 1周前 , 7F
大概是參與感的設計就是,但也有Yes/No但回答No對方會說
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04/25 08:47, 1周前 , 8F
沒聽到迴圈的
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04/25 08:47, 1周前 , 9F
你要說選項寫得能表達出主角不同個性就算了,大部份都超隨便
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04/25 08:47, 1周前 , 10F
教小孩命運不是由你控制的
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04/25 08:48, 1周前 , 11F
當然也有純趣味的,給你選項的三個選項都一樣
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04/25 08:49, 1周前 , 12F
白爛光戰/正經光戰
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04/25 08:49, 1周前 , 13F
有一種是 不論YN 後面對話都會拉回Y 另一種是N會無限
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04/25 08:50, 1周前 , 14F
跳針(好一點的是前幾次N 反應會有變) 你最後也只能選Y
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04/25 08:50, 1周前 , 15F
可是說參與感也沒有啊,看到選項我也只是問號
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04/25 08:51, 1周前 , 16F
要比較能接受的狀況大概是正經的回答/不正經的回答吧?
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04/25 08:51, 1周前 , 17F
給玩家看對話對象的反應差距而已
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04/25 08:52, 1周前 , 18F
yes!yes!yes!
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04/25 08:52, 1周前 , 19F
十三樓其實確實也很多那種狀況,我也不理解為啥要做選項
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04/25 08:52, 1周前 , 20F
出來,或者你說no就強制退出卡你主線直到你說yes
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04/25 08:52, 1周前 , 21F
你是沒玩過宇宙神遊F嗎.........
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04/25 08:53, 1周前 , 22F
不讓你爽開自動播對話 找幾個節點斷你法
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04/25 08:53, 1周前 , 23F
npc回應的態度不同而已 不然這種選項真的一堆遊戲搞
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04/25 08:53, 1周前 , 24F
16樓,沒有,回答都很正經,他也不是像霍格華茲那樣嗆人
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04/25 08:53, 1周前 , 25F
左拳還是右拳
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04/25 08:53, 1周前 , 26F
其實也是參與設計或進行確認(故事會很長但問你是否真的
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04/25 08:53, 1周前 , 27F
準備好)吧
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04/25 08:54, 1周前 , 28F
不讓你auto掛機
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04/25 08:54, 1周前 , 29F
FGO就是,前期選項還真的是至少不同個性的感覺(雖然結果
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04/25 08:54, 1周前 , 30F
沒差),後期常常都只是回答太長拆成兩個選項,按哪個都沒
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差,很少有真的選下去路線不同的,白痴到裂開
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04/25 08:55, 1周前 , 32F
為什麼auto不作成會自動選啊
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04/25 08:55, 1周前 , 33F
如果是問有沒有準備好可以理解,但我遇到的是你要幫他嗎
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04/25 08:55, 1周前 , 34F
?尼答案不是yes就斷,主要劇情也不長
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04/25 08:55, 1周前 , 35F
我也覺得AUTO會隨機幫選比較好
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04/25 08:56, 1周前 , 36F
No 也沒用
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04/25 08:56, 1周前 , 37F
這種看似有選擇一條線就有點偷懶了
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04/25 08:56, 1周前 , 38F
沒玩fgo,我基本沒玩手游
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04/25 08:57, 1周前 , 39F
還有 56 則推文
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你早餐吃吐司還是蛋餅對你人生劇情也沒影響啊
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04/25 09:35, 1周前 , 97F
故意做個斷點,讓你注意力必須集中在劇情
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04/25 09:35, 1周前 , 98F
蛋餅熱量比較高 當天要再做比較多組運動 QQ
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04/25 09:39, 1周前 , 99F
吐司看不少人說比蛋餅更不健康
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04/25 09:42, 1周前 , 100F
P5X了解一下,對話全都這種☺
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04/25 09:50, 1周前 , 101F
告訴你你走在既定的命運上?或是你的選擇無關緊要?
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04/25 09:51, 1周前 , 102F
P5X第一個選項選錯直接把你遊戲關了==
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04/25 10:00, 1周前 , 103F
>庫啵啵庫啵
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04/25 10:02, 1周前 , 104F
帶走伊莉雅 帶走伊莉雅 帶走伊莉雅
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04/25 10:08, 1周前 , 105F
如果非電影式遊戲,弄了一個會影響劇情的yes/no,等
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04/25 10:08, 1周前 , 106F
於你要做兩款遊戲
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04/25 10:08, 1周前 , 107F
以前開發成本低的時代或許還能這樣玩,現在的開發成
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04/25 10:08, 1周前 , 108F
本根本不可能這樣玩
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04/25 10:10, 1周前 , 109F
就不一定要完全錯開分支,但我覺得底限就是要做一點過程
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04/25 10:10, 1周前 , 110F
上的變化
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04/25 10:17, 1周前 , 111F
歷史悠久而且無意義的設計方式,設計幾個差不多的選項
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04/25 10:17, 1周前 , 112F
不管選哪個都會接到一樣的劇情
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04/25 10:18, 1周前 , 113F
這樣才會有彩蛋啊 像那個雅修特拉媽媽...
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04/25 10:22, 1周前 , 114F
FFXIV
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04/25 10:35, 1周前 , 115F
我看你是沒玩過檔案,一句話拆成兩個選項,把第二個
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04/25 10:35, 1周前 , 116F
選項當成換行用的
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04/25 10:40, 1周前 , 117F
我也覺得莫名其妙,檔案就是這樣
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04/25 10:41, 1周前 , 118F
= =
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04/25 11:13, 1周前 , 119F
有些選項不同可以看NPC吐槽阿
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04/25 11:18, 1周前 , 120F
還有那種選yes跟no的反應一模一樣的,有夠白痴
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04/25 11:24, 1周前 , 121F

04/25 11:27, 1周前 , 122F

04/25 11:27, 1周前 , 123F
kujo-yes.gif
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04/25 11:44, 1周前 , 124F
強調你無從選擇
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04/25 12:15, 1周前 , 125F
真的做出分別 為了看劇情還要跑兩次 很不方便 如果分
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04/25 12:15, 1周前 , 126F
叉再分叉 又要多跑無數遍
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04/25 12:22, 1周前 , 127F
可能就只是看看不同的反應而已,仙劍三不同的對話
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04/25 12:22, 1周前 , 128F
會影響到女主的好感度,這就讓我跑全結局跑的好苦
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04/25 12:22, 1周前 , 129F
04/25 12:22, 129F

04/25 12:28, 1周前 , 130F
星空滿滿這種,讓你以為有差其實根本沒差的對話選項
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04/25 12:47, 1周前 , 131F
小朋友喜歡按按鍵
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04/25 12:49, 1周前 , 132F
之前看一片FO的故事總監還啥的有談過這種沒意義的白爛
04/25 12:49, 132F

04/25 12:49, 1周前 , 133F
選項之類的,他經歷超屌
04/25 12:49, 133F

04/25 12:54, 1周前 , 134F
這種只是在強調當前狀況只有那選項的表現手法
04/25 12:54, 134F

04/26 11:39, 1周前 , 135F
台詞差分的趣味 以及讓SKIP黨用的斷點
04/26 11:39, 135F
文章代碼(AID): #1cAQU0QE (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cAQU0QE (C_Chat)