Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
台灣幹嘛做遊戲
台灣老是有奇怪的眼紅心態
人家什麼好 自己也要跟著做
即便根本沒有這種文化
小時候遊戲多少都是玩免錢的
買台GBA的卡帶都要哭天喊地
有台GameBoy或怪獸對打機
就可以在班上橫著走
長大後才轉成購買主力
何論 現在許多作品都1700起跳
爸媽還有心力給孩子買遊戲根本是奇蹟
做遊戲真的很有未來嗎
程式 美術 創意 音樂 缺一不可
但產出的東西是否能賣到天荒地老還是未知數
不如直接去畫圖 去寫程式 去做音樂
幹嘛要特地出遊戲 來拚一個不知道未來
連日本這麼喜歡寫異世界公會 打怪賣素材的劇情
結果仔細看 遊戲真的做到這種規模的也只有魔物獵人
跟少數作品 為什麼
就是因為划不來
花這麼多精力時間去磨
結果東西不賣座就不賣座
不如重製以前經典賣情懷
看看卡普空 夠大間了吧
做個龍族教義2都可以微翻車 何論其他小廠
甚至是台灣連IP都搬不出來的工作室
職業沒多多少 怪種類沒多多少 還不是在吃老本
寶可夢有這麼強的IP的GF 也是出什麼都不紅
還是只能靠黃色老鼠
與其發展新的不知名作品
不如老作繼續疊層架屋
即便吃書吃到都看不出原型了 還是要繼續三部曲
對就是你魔獸世界
何其勇猛的暴雪 幾個操作失誤
現在還不是被笑往日不再
台灣小廠要能拚出個知名國際的IP
還真的是要他媽的很給力很燒錢ㄟ
誰要出 誰要血汗
以前滿街武俠電視劇
現在也沒看台灣現在還有相關作品
文化的沒落 永遠都是錢不夠
真的不服氣 台灣沒有好作品
就自己努力用愛撐出來
不管自己做 還是花錢投資
不然講難聽點 台灣做遊戲有什麼好處
現在一堆日本大作第一時間也是有中文版
何況本版大家普遍都日文N87
多少也看得懂
到底為什麼要花錢做吃力不討好的事
就因為一個台灣製造 台灣傲嬌嗎
沒有環境 沒有文化 沒有資金 就不要想太多
看看我們的電競世界冠軍搞電競
該下去的還是要下去
不要太難過
有愛才會有奇蹟
即便奇蹟每次都沒發生
--
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單機雙劍都沒了 還能夠靠MMO爬起來 本來就不可能
台灣人選擇了歐美日本的產品
本來就沒有必要自己做 還不一定賺錢
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還真的是 台灣人真的很Care沒有台灣製的遊戲嗎
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你有錢拿出來燒 你可以跟他比阿
但市場跟資金告訴你 他不要比阿
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國產上次大賣我個人認知是還願跟返校 認真看覺得是劇本寫得好
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這就是台灣人的個性 培養是浪費時間
一步到位 立即見效 他有我也要有
愛說棒球是國球 沒看過有人在運動場上投接過
因為投接會被說危險 真的很有趣
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 04/25/2024 09:05:56
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