Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

看板C_Chat作者 (修司)時間1周前 (2024/04/25 00:50), 1周前編輯推噓0(112)
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※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言: : 安安  : 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 : 台灣的人才絕對不弱 : 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 : 記得也不過30年前 : 是全球華人瘋台灣遊戲 : 但到了今天只剩下獨立遊戲曾經偶有佳作 : 那些30年前的大遊戲公司反而淪落到賣點卡 : 認真說 : 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國 : 是哪一步走錯了? : 如果哪一個時刻做對的話 : 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎? 為何要特別提認真問? 以前的討論串的回答不夠認真嗎? 看來要認真回答你,只能提個前所未有的論點了 才會讓你覺得認真了。 我想想 缺少關鍵人才,或許能說服你? 以台灣補助喜歡審查這種想法沒錯, 追求的是什麼? 把資源給對的人嘛 什麼是對的人? 大概是像米哈遊,有資源就能從崩壞2 搞出 崩壞3 然後從 崩壞3 就 蹦出個原神,原神開始就全球發行發大財。 然後審查的就能吹,自己慧眼視英雄, 社會大眾就能慶幸,這政策把資源用在真正有用的地方, 而不是給廢物浪費掉。 但這種事情既然沒發生,就是只是少了個關鍵人才。 (或著台式輔助有其他的理論與理想?) 所以關鍵人才論, 缺少的關鍵人才是有類米哈遊的創始人? 或許是,也或許不是,米哈遊當年可以被嘴不懂營運的, 甚至崩壞2在當年可以說是沒有什麼亮點的遊戲, 除非真的存在一群神一般審查人員, 可以從崩壞2就看出米哈遊的潛力, 還能說服大眾與政府發大量補助給這種團隊, 否則即便這種人才真的出現在台灣, 以主流觀點也是高機率被淘汰。 (此外很多人窮到做不出遊戲也是一點, 同時在此捨棄市場規模論的原因是因為太常出現了, 原PO大概覺得不夠認真) 那關鍵人才論,台灣缺少的關鍵人才是一群神一般的審查人才? 或許是,甚至進一步來說, 既然是神一般的審查人才,能夠慧眼識英雄, 連還沒做出作品的人,說不定都能看出其潛力。 我是覺得有點太扯了,但說不定是原PO要的答案? 畢竟以前提中式大灑幣政策, 讓中國所有對遊戲業有興趣的都有機會證明自己才能, 或是韓國式的舉國投入發展娛樂產業, 也是讓所有國民都有機會證明自己的才能, 對原PO而言可能都不夠認真。 這種追求神人的說法,說不定反而可以說服原PO? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.196.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713977426.A.96B.html ※ 編輯: zxcmoney (49.217.196.66 臺灣), 04/25/2024 01:00:42

04/25 01:12, 1周前 , 1F
月經式的廢問你也太在意了
04/25 01:12, 1F

04/25 03:44, 1周前 , 2F
你這額外發一篇說一大串屁話還有說跟沒說一樣,真
04/25 03:44, 2F

04/25 03:44, 1周前 , 3F
的厲害
04/25 03:44, 3F

04/25 08:00, 1周前 , 4F
感謝您的認同,講白了就是政策問題
04/25 08:00, 4F
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