Re: [問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?
※ 引述《MoodyBlues (K.T)》之銘言:
看到大老說一千小時還只是入門者真的抖
當然不是說其他競技遊戲不需要更長時間鑽研
但其他遊戲可以在實戰中得到樂趣慢慢成長
格鬥遊戲就得在練習模式打樁練基本功
如果想在實戰中練基本功
只能期待對手也是超級菜雞
這就特別悶
我如果在其他類型中能得到成就感
那在格鬥類服輸又何妨
: 我覺得你的比較基準有點奇怪
: 列出來的都是單機遊戲然後覺得競技遊戲很難
: 單機遊戲就是做來給你破關的
: 競技遊戲對手是全力要搞死你的
: 想想要是魔物獵人的龍是玩家控還得了
: 換地圖直飛50分鐘你永遠不會贏
: 我比較好奇你說的"上手" 你的目標什麼是上手?
: 而依據你說RTS的上手定義
: : → ALEX492: RTS上手我覺得還行,背個公式蟲族一波頗簡單,但我確實 03/20 02:12
: : → ALEX492: 沒玩到後期運營,可能那個很難 03/20 02:12
: 如果定義是RTS背公式打一波打贏的話
: 以格鬥遊戲來說就是
: 流程圖玩法XD
: https://i.imgur.com/kO1M8uT.png
: 快打六沒那麼難的 無腦導航可以上大師了
: 懶一點也有鑽石了
: 鑽石已經前20%了 這樣還叫不上手嗎XD
: : → ALEX492: 我以為自己算有點天份,遊戲蠻上手的,動作遊戲玩的多, 03/20 02:22
: : → ALEX492: 結果被格鬥教育了 03/20 02:22
: 動作"單機"遊戲
: 跟競技遊戲完全邏輯不一樣啊
: 這年頭單機遊戲都比較正常沒那種無理難度
: 設計也越來越完善成熟
: 所以你再怎麼覺得上手
: 都是開發者做給你的
: : → ALEX492: 我覺得好玩,也可能算不服輸,但我真的不喜歡努力...我 03/20 02:23
: : → ALEX492: 輸了會想知道為什麼輸,但不想去練習場待一個下午 03/20 02:23
: 我很好奇為什麼常有這種要蹲練習場的講法
: 不想待練習場就不要待阿 去RK一直玩也沒差吧
: 現在又不是輸一場10塊錢
: 輸大概170場買遊戲錢就賺回來了 多划算
: 想知道怎麼輸最簡單就看RP
: 而且說真的 找人教的確最快
: 但你自己開起來RP
: 變成旁觀者看自己玩的錄影 很容易看出可以進步的東西啦
: 不需要誰來幫你看
: 自己換成觀眾看都很容易發現的
: 然後不想努力...
: 我們台灣熱騰騰的卡盃冠軍就是不想努力工作於是贏了一百萬鎂
: 加油 你也可以是下一個世界冠軍!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.58.139 (臺灣)
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不不,如果是rts或fps或除格鬥遊戲以外的所有類型
我都有自信不跑練習模式
在實戰中慢慢練到最高段位
就只有格鬥遊戲沒辦法
沒人帶又少菜雞給我當沙包練習最基本功
開練習模式或街機模式最低難度又覺得很悶
或許格鬥大佬們會覺得你要求未免太多
所以格鬥遊戲就吸引不了我這類型沒耐性沒毅力的玩家吧
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 07:15:40
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我就討厭開練習模式,一點也不像在玩遊戲
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即時戰略節奏沒格鬥那麼快
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噓
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以前大家都是菜雞而且當時系統也相對簡單吧
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我簡單歸納一下我這種格鬥小白的終極想法
不想開練習模式打樁
不想玩最低難度cpu
想在實戰中練基本功,希望有很多同等級的菜雞互啄
如果格鬥遊戲能滿足這種刁鑽的要求,就能更普及吧
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 07:34:25
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不是格鬥遊戲面對面白兵戰的那種快
性質不同
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或許很多人就真的不想練
連說明書都懶得看
只想在亂玩亂摸中不知不覺就學會大部分基本技巧
噓
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對
那要是格鬥遊戲給人門檻高的印象就是因為這種玩家多
廠商又該怎辦
反正最後鐵定不是消費者屈服
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 08:03:06
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