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討論串[問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?
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我在說入門下限,然後一堆人回我上限. 別忘了RTS是可以八人同時對戰的,魔獸三現在還能24人同時對戰. RTS是可以老鳥carry菜鳥的,格鬥遊戲一對一就不存在carry. 而且節奏較長也有不少優勢,比如說犯錯不容易發覺,比較容易交流指導,挫折感不會短時間快速累積,輸了可以怪隊友,怪分組不公你也不一
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RTS可是個你不會玩,. 有些遊戲連簡單電腦都打不贏的類型。. 簡單肯定有什麼誤會。. 格鬥只要會按拳腳總不會打不贏PC沙包吧 XD. 難上手的遊戲都有幾個特色. 輸入通常一開始都不是你腦袋怎麼想. 人物就照你所想的動作. 你玩勇者鬥惡龍,選單選擇大地斬施放. 勇者就會乖乖的施放劍招,不會失敗. 但
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先上個小人權. https://i.imgur.com/gSHhL8a.jpg. 我是從快打6開始接觸格鬥遊戲的. 之前別說玩了連看都幾乎沒看過. 好像只看過統神玩快打5,但也完全不吸引我. 去年中快打6推出的時候很多人在實況. 看著看著覺得打擊感跟畫面還滿好的一直很想嘗試. 但大家都講格鬥很難就一
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我覺得格鬥遊戲是個高手跟熟手會有很絕望的差距,以我接觸兩種單挑對戰遊戲來說,格鬥不只難更是天賦差距大到不行. RTS教我的師傅說過,對一般人而言,觀念大於控兵(除非控兵爛到超離譜那種),事實上有時候一波會戰逆風,觀念正確還是能反打一波回來甚至逆轉勝,除非控兵差距大到離譜的,老手跟高手可能還有機會互角
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